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#201 14 Apr 2015 22:35

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : [guide] Hotline

Narco Zero a √©crit :

Ça pourrait être cool d'avoir des scenars ou des conseils d'écriture pour extinction a l'occasion.

Clairement.

Ce n'est pas l'envie qui me manque, mais y'a pas mal d'autres trucs plus urgents en haut de ma to do list.


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#202 21 Apr 2015 10:23

bintz
membre
Lieu : Toulouse
Inscription : 23 Mar 2015
Site Web

Re : [guide] Hotline

Petite question: dans le post des liens, il y a 2 versions de la feuille de création (SL5 et SL7), si j'ai bien lu, la seule différence est pour le paresseux qui passe de masochiste à inerte en phase 3. Mais du coup quelle est la version la plus aboutie? la SL7 j'imagine? Dans ce cas pourquoi garder l'autre en ligne?


bintz.fr (o√Ļ on parle entre autres de jdr)

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#203 21 Apr 2015 10:51

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : [guide] Hotline

bintz a √©crit :

Mais du coup quelle est la version la plus aboutie? la SL7 j'imagine?

Oui.



Dans ce cas pourquoi garder l'autre en ligne?

Pour les primo-acheteurs de Sombre 1.

Les premières éditions de Sombre 1 comportaient une carte Inerte, jusqu'à ce que je me rende compte que cette phase posait des problèmes de jouabilité et que je la remplace par Masochiste.

J'ai donc publié un errata dans Sombre 2 sous la forme de deux nouvelles cartes pour la Personnalité paresseuse (réécriture des phases 2 et 3).

Dans les √©ditions ult√©rieures de Sombre 1, j'ai int√©gr√© ces cartes errat√©es au deck. Cela fait si longtemps qu'elles dispara√ģtront de la prochaine √©dition de Sombre 2. Aujourd'hui, l'errata n'a plus lieu d'√™tre.

Mais les gens qui avaient acheté le zine au départ et n'ont pas ensuite continué avec Sombre 2 ne disposent pas des cartes erratées. Eux, ils ont un deck old school, avec une Personnalité paresseuse qui se termine en Inerte. Je maintiens le téléchargement de l'ancienne feuille de créa à leur intention.


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#204 21 Apr 2015 11:04

bintz
membre
Lieu : Toulouse
Inscription : 23 Mar 2015
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Re : [guide] Hotline

D'ac, merci pour l'explication Johan.

D'ailleurs pour ce qui est des cartes, obligation de photocopier? Ya pas moyen de les récupérer en pdf par mail ou quelque chose dans le genre pour ne pas les publier en ligne?


bintz.fr (o√Ļ on parle entre autres de jdr)

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#205 21 Apr 2015 11:46

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : [guide] Hotline

bintz a √©crit :

D'ailleurs pour ce qui est des cartes, obligation de photocopier?

Oui.

Note que les cahiers d'aides de jeu sont détachables (ce sont tous des multiples de 8 pages et ce n'est pas un hasard). Tu ouvres les agrafes, retires les pages d'aides de jeu et replies les agrafes. Tu obtiens deux ensembles.

D'un c√īt√©, la partie texte du zine (r√®gles, articles, sc√©nars), avec une num√©rotation continue. De l'autre, des feuilles volantes √† scanner ou photocopier pour ton usage strictement personnel.

Bien s√Ľr, tu conserves pr√©cieusement tes originaux pour pouvoir r√©imprimer si on te renverse du coca sur tes cartes ou que tu √©cris sur tes plans durant la partie.


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#206 05 May 2015 23:28

bintz
membre
Lieu : Toulouse
Inscription : 23 Mar 2015
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Re : [guide] Hotline

Je ma√ģtrise demain mes premi√®res parties de Sombre. J'ai choisi Ubiquit√© et Deep space gore pour tester Classic et Z√©ro sur des parties courtes, j'aurai 4 joueurs.

J'ai vu les topics d√©di√©s √† ces 2 sc√©nars mais je n'ai pas le temps de les parcourir en entier. Ma question est simple: quelqu'un a-t-il d√©j√† cr√©√© une playlist pour ces 2 sc√©nars? Je pense en particulier √† un compte √† rebours pour DSG avec une belle voix qui annonce l'autodestruction et un beep r√©gulier. Pour Ubiquit√© je penche plut√īt pour une absence de musique.


bintz.fr (o√Ļ on parle entre autres de jdr)

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#207 06 May 2015 07:51

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : [guide] Hotline

Peux pas t'aider, je mène sans musique.

Bon jeu ! yes


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#208 06 May 2015 08:20

Narco Zero
membre
Lieu : Right behind you
Inscription : 08 Mar 2015
Site Web

Re : [guide] Hotline

Personnellement je fais l'inverse. Je ne met pas de musique pour deep space gore (dans la précipitation, et tout et puis c'est souvent en soirée que je le fais jouer)
Mais pour ubiquit√© je met des playlists de cette cha√ģne:https://www.youtube.com/watch?v=kSS_tDfeLOk
On dirait juste qu'elle a été designée pour sombre.


Et n'oubliez pas...
Merde c'était quoi déja?

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#209 06 May 2015 08:29

bintz
membre
Lieu : Toulouse
Inscription : 23 Mar 2015
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Re : [guide] Hotline

Merci pour vos réponses! D'ailleurs Johan, je me suis toujours demandé en lisant tes CR comment ça se faisait que tu n'utilisais pas de musique, c'est quand même un élément super important des films d'horreur! Alors en convention, je comprends les problèmes que ça peut engendrer mais pour du scénar à la maison, tu n'en mets vraiment jamais?

Question subsidiaire pour DSG: je n'aurai que 4 joueurs du coup je pensais leur dire que la pilote est introuvable depuis que c'est le merdier. En cas de mort, je pensais la refiler au joueur quand quelqu'un entre dans la salle des machines, il la trouve planquée dans un coin. Je me dis que vu que le personnage est simple, il n'y a pas d'explication à gérer et surtout ça peut contribuer à la parano ambiante. Zen pensez quoi?


bintz.fr (o√Ļ on parle entre autres de jdr)

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#210 06 May 2015 08:50

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : [guide] Hotline

bintz a √©crit :

musique /.../ tu n'en mets vraiment jamais?

Ja-mais.

Pour deux raisons, qui n'en sont en fait qu'une : 1/ Le Mickey Mousing, c'est pas mon truc. Je trouve √ßa artificiel. 2/ La musique m'emp√™che de bien sentir le rythme du jeu et du coup, √ßa rend ma ma√ģtrise moins performante. Je perds en feeling.



Question subsidiaire pour DSG /.../ Zen pensez quoi?

A priori, je dirais qu'un joker serait contre productif (c'est orthogonal √† la perspective d'attrition pure du sc√©nar et √ßa induit une complication √† un moment o√Ļ, normalement, tu ne devrais plus avoir le temps de la g√©rer), mais y'a qu'en testant qu'on en aura le coeur net.


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