
illustration Greg Guilhaumond
Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Chaque partie est un film d'horreur imaginaire, dans lequel on joue des victimes.
Fascicule format A5 de 72 pages, le seizième numéro de la revue Sombre est consacré à l'horreur onirique. Présenté sous un format identique, avec une couverture qui le complète, Sombre 17 aborde le même thème sous un angle cyberpunk.
Pour le commander, c'est lĂ .
Blurb
Si on vous dit horreur onirique, à qui pensez-vous en premier ? À Freddy Krueger bien sûr. Ce numéro est profondément influencé par Les Griffes de la nuit, la célèbre franchise crée par Wes Craven. J'en suis fan depuis l'adolescence, et c'est avec un vif plaisir que je publie un scénario qui lui rend hommage, particulièrement à son troisième opus, Dream Warriors (meilleure séquelle de la saga, si vous voulez mon avis. Merci monsieur Russell).
On y joue des adolescents internés dans un service de psychiatrie. Le jour, ils luttent pour leur santé mentale. La nuit, leurs rêves virent au cauchemar. Personne, ni leurs parents ni les médecins sensés les soigner, ne croit leurs histoires à dormir debout. Un boogeyman onirique, et puis quoi encore ? Les ados risquent leur vie à chaque fois qu'ils s'endorment, mais ne peuvent compter que sur eux-mêmes. Dans leurs rêves, l'horreur est liminale.
En complément, le compte rendu de la partie improvisée dont j'ai tiré ce scénario.
Vous aimez A Nightmare on Elm Street ? La teen horror moderne au doux parfum des années quatre-vingt vous fait (heu...) rêver ? Vous kiffez les environnements bizarres à la Backrooms ? Lisez ce numéro.
Sommaire
+ Scénario Minimax : Dream Queen
Des ados fragiles affrontent leurs pires cauchemars.
3 ou 4 joueurs – 4 à 5 heures
+ Feedback Classic : Queen for a day
Compte rendu de la partie qui a inspiré Dream Queen.
+ 4 pages d'aides de jeu
Feedback
+ On discute de Dream Queen ici.
Combos
Hors ligne