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Sombre 5, pourquoi c'est bien ?

illustration Greg Guilhaumond
Ce numéro s'ouvre avec un scénario dans lequel les PJ sont des jouets. Ils doivent défendre un petit garçon de 4 ans assailli par les monstres sortis de son placard. Tout mignon, tout kawaii, mais aussi très tactique. L'habillage a beau être enfantin, c'est un scénario Sombre zéro pour adultes. La maturité arrivée, que ne donnerait-on pas pour jouer un ours en peluche, un transmorpheur ou un vélociraptor en plastique ?
À suivre, un gros article sur ma méthode d'improvisation horrifique, le quickshot. Tout pour dérouler de bonnes parties dans n'importe quel système Sombre sans avoir rien préparé à l'avance. Il s'agit de brainstormer en début de séance avec les joueurs, puis d'exploiter au mieux le matériel narratif créé en commun. Je livre toutes mes techniques, tous mes trucs, toutes mes astuces, exemples à l'appui.
Pour faciliter le passage de la théorie à la pratique, je fais également le compte rendu d'un quickshot joué à ma table. Il s'agit d'une partie préhistorique menée en Sombre classic. Acculés dans une caverne par une tribu rivale, les PJ réussiront-ils à sortir en conservant leur précieux feu ? Ce récit est facilement transformable en scénario. Plusieurs meneurs l'ont déjà adapté avec succès à leur table.
Pour conclure ce numéro bien rempli, Paradise lake, petit setting avec plan précis et description complète. Du classique horrifique, de l'iconique dirais-je même. Une cabane au fond des bois, sur la rive d'un lac, très utile pour improviser des survivals forestiers dans n'importe quel système Sombre. C'est le décor que j'utilise le plus souvent à ma table.
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Deux slashers sinon rien

Le slashiez-vous qu'aujourd'hui, le vendredi était 13 ? Pour fêter ça, Sombre 8 vous propose
+ Un summer camp iconique. Un lac, la forêt, des chalets. Le biotope des boogeymen horrifiques. Ce décor prêt à jouer est livré avec son plan, sa description détaillée, deux douzaines d'accroches de scénario et quatre antagonistes.
+ Un slasher old school à la Vendredi 13. À Camp Indian Lake, soirée d'intégration entre moniteurs comme il y en a tous les ans. Sauf que cette fois-ci, un psycho killer rôde dans les bois.
+ Un méta-slasher à la Scream. De jeunes rôlistes ont décidé de jouer une partie de Sombre dans Camp Indian Lake. Pour l'ambiance bien sûr. Le camp est abandonné, mais le Mal y rôde toujours.
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Le sachiez-vous ?
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Deux slashers sinon rien

Le slashiez-vous qu'aujourd'hui, le vendredi était 13 ? Comment ça, encore ? Hé oui, deux mois de suite ! Voyez-vous, c'est qu'il faut que la seconde lame passe avant que la victime ne se rétracte (vous avez moins de 40 ans et pas la ref ? Normal, c'est une blague de vieux). Comme le mois dernier, Sombre 8 vous propose
+ Un summer camp iconique. Un lac, la forêt, des chalets. Le biotope des boogeymen horrifiques. Ce décor prêt à jouer est livré avec son plan, sa description détaillée, deux douzaines d'accroches de scénario et quatre antagonistes.
+ Un slasher old school à la Vendredi 13. À Camp Indian Lake, soirée d'intégration entre moniteurs comme il y en a tous les ans. Sauf que cette fois-ci, un psycho killer rôde dans les bois.
+ Un méta-slasher à la Scream. De jeunes rôlistes ont décidé de jouer une partie de Sombre dans Camp Indian Lake. Pour l'ambiance bien sûr. Le camp est abandonné, mais le Mal y rôde toujours.
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Sombre 6, pourquoi c'est bien ?

illustration Greg Guilhaumond
Enfin un second livre de base pour Sombre ! Le précédent, qui constitue le premier numéro de la revue, était dédié à Classsic, celui-ci est consacré à Zéro. Je publie du matériel pour ce système depuis Sombre 2. On y trouvait un article qui expliquait comment simplifier Classic pour jouer en Zéro, un système encore plus simple, sorte de concentré de Sombre. Il était accompagné d'Overlord, un scénario de découverte à thème Seconde Guerre mondiale.
À l'origine, je pensais m'en tenir là , mais Zéro est tellement fun et pratique que je me suis mis à l'utiliser de plus en plus à ma table, notamment en conventions. De là , les scénarios de Sombre 3 (Deep space gore, un Alien-like en temps réel) et Sombre 5 (Toy Scary, qui oppose jouets et monstres du placard). Après toutes ces parties et publications, j'en suis venu à la seule conclusion possible : il fallait que je sorte un livre de base en bonne et due forme pour Zéro.
Un jeu de rôle à part entière, qui n'ait besoin d'aucun autre numéro de la revue pour tenir debout. Objectif atteint : comme Sombre 1 avant lui, Sombre 6 est parfaitement autonome. Avec lui, les meneurs ont tout ce qu'il leur faut pour poser du Zéro à leur table. Toutes les règles, y compris celles de création de PJ (avec listes de Traits dédiés), un copieux article de conseils de maîtrise, et deux scénarios.
+ Dans Camlann, les joueurs incarnent les chevaliers de la Table ronde, preux du roi Arthur qui luttent contre les sbires de Morgane, la méchante sorcière. L'enjeu de la bataille n'est rien moins que l'avenir du royaume. Un scénario en 15 minutes, aussi facile à mener qu'à jouer. Idéal pour la découverte de Sombre comme du jeu de rôle en général, il est calibré pour les enfants à partir de 7 ans, mais ravira tout autant les adultes débutants.
+ Les Grimmies est un conte de fées noir sur un format un peu plus long, 20 ou 45 minutes selon les conditions de victoire retenues par le meneur. Les joueurs y incarnent Le Petit Chaperon rouge, le Petit Poucet, Hansel et Gretel, perdus par leurs parents dans une forêt ensorcelée, repaire de redoutables monstres. À eux de retrouver le chemin de leurs foyers.
Vous voulez jouer en famille ? Initier vos enfants, neveux, petits cousins ? Vos élèves si vous êtes prof ? Assurer des démos en convention ou médiathèque sur un format qui ne rebute pas le grand public (un quart d'heure seulement !) ? Vous aimez Thomas Malory, John Boorman, Charles Perrault et/ou les frères Grimm ? Vous voulez jouer sur la plage, dans le train, à la pause méridienne avec vos collègues ? Sur un guéridon de café avec juste un petit d6, sans même de crayon ? Lisez ce numéro.
Commandes : http://bit.ly/Sombre-commandes
Ce qu'en disent les rĂ´listes
+ Ce qui fait vraiment la plus-value de ce système est son adaptabilité. Tout donne l'impression d'avoir été longuement playtesté, analysé et équilibré.
Longuefeuille
+ Sombre Zéro. Minimaliste, mais malin. Qui fait de l’économie du matériel sa force. Une réussite.
Gulix
+ J'ai adoré Les Grimmies. L'ambiance de contes de fées macabres est fascinante.
Lucas-C
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+ Je mènerai du Sombre le 30 mai à Sucy-en-Brie (94) : https://www.terresetranges.net/forums/v … 125#p22125
+ Je cherche des playtesteurs pour mai : http://bit.ly/Sombre-playtest
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