Pages : Précédent 1 … 11 12 13
Sombre 5, pourquoi c'est bien ?

illustration Greg Guilhaumond
Ce numéro s'ouvre avec un scénario dans lequel les PJ sont des jouets. Ils doivent défendre un petit garçon de 4 ans assailli par les monstres sortis de son placard. Tout mignon, tout kawaii, mais aussi très tactique. L'habillage a beau être enfantin, c'est un scénario Sombre zéro pour adultes. La maturité arrivée, que ne donnerait-on pas pour jouer un ours en peluche, un transmorpheur ou un vélociraptor en plastique ?
À suivre, un gros article sur ma méthode d'improvisation horrifique, le quickshot. Tout pour dérouler de bonnes parties dans n'importe quel système Sombre sans avoir rien préparé à l'avance. Il s'agit de brainstormer en début de séance avec les joueurs, puis d'exploiter au mieux le matériel narratif créé en commun. Je livre toutes mes techniques, tous mes trucs, toutes mes astuces, exemples à l'appui.
Pour faciliter le passage de la théorie à la pratique, je fais également le compte rendu d'un quickshot joué à ma table. Il s'agit d'une partie préhistorique menée en Sombre classic. Acculés dans une caverne par une tribu rivale, les PJ réussiront-ils à sortir en conservant leur précieux feu ? Ce récit est facilement transformable en scénario. Plusieurs meneurs l'ont déjà adapté avec succès à leur table.
Pour conclure ce numéro bien rempli, Paradise lake, petit setting avec plan précis et description complète. Du classique horrifique, de l'iconique dirais-je même. Une cabane au fond des bois, sur la rive d'un lac, très utile pour improviser des survivals forestiers dans n'importe quel système Sombre. C'est le décor que j'utilise le plus souvent à ma table.
Commandes : http://bit.ly/Sombre-commandes
*
Dark news
.
+ Des idées pour soutenir Sombre quand on est fan : bit.ly/Sombre-soutien
.
+ Le 31 janvier, je mènerai du Sombre à la nocturne du Nain porte quoi : http://bit.ly/Sombre-planning
.
+ Je cherche des playtesteurs pour le 7 et/ou le 21 février : http://bit.ly/Sombre-playtest
Hors ligne
Deux slashers sinon rien

Le slashiez-vous qu'aujourd'hui, le vendredi était 13 ? Pour fêter ça, Sombre 8 vous propose
+ Un summer camp iconique. Un lac, la forêt, des chalets. Le biotope des boogeymen horrifiques. Ce décor prêt à jouer est livré avec son plan, sa description détaillée, deux douzaines d'accroches de scénario et quatre antagonistes.
+ Un slasher old school à la Vendredi 13. À Camp Indian Lake, soirée d'intégration entre moniteurs comme il y en a tous les ans. Sauf que cette fois-ci, un psycho killer rôde dans les bois.
+ Un méta-slasher à la Scream. De jeunes rôlistes ont décidé de jouer une partie de Sombre dans Camp Indian Lake. Pour l'ambiance bien sûr. Le camp est abandonné, mais le Mal y rôde toujours.
Pour commander : http://bit.ly/Sombre-commandes
*
Dark news
+ Des idées pour soutenir Sombre quand on est fan : http://bit.ly/Sombre-soutien
+ Je cherche des playtesteurs pour le 21 février : http://bit.ly/Sombre-playtest
+ Je mènerai du Sombre les 11-12 avril à Vert-Saint-Denis (77) et le 30 mai à Sucy-en-Brie (94) : http://bit.ly/Sombre-planning
Hors ligne
Le sachiez-vous ?
Sombre a un Discord : https://discord.gg/bSP7tDsec7
*
Dark news
+ Des idées pour soutenir Sombre quand on est fan : http://bit.ly/Sombre-soutien
+ Je cherche des playtesteurs en région parisienne : http://bit.ly/Sombre-playtest
+ Je mènerai du Sombre les 11-12 avril à Vert-Saint-Denis (77) et le 30 mai à Sucy-en-Brie (94) : http://bit.ly/Sombre-planning
Hors ligne
Pages : Précédent 1 … 11 12 13