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#11 16 Jul 2020 07:09

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : Little HĂ´ Chi Minh Ville : Comptes-rendus de partie

A. Un grand merci pour ton retour de partie !

B. Ta partie avait vraiment l'air turbo-cool, à la fois très représentative de Little Hô-Chi-Mnh-Ville et de Millevaux.

Il y a des détails à chaque phrase que j'adore, j'en cite quelques-uns comme ça : " Cetan arrive à les embrouiller en leur disant qu'il vient les prévenir qu'un mystérieux homme en rouge cherche à s'en prendre aux cadres du parti. Ils se disent que de toute façon, que ce soit vrai ou pas, avec l'égrégore cette rumeur se concrétisera tôt ou tard."

"Des tonnes d'enfants travaillent sur des métiers à tisser qui produisent des nouilles. Ielles sont surveillé.e.s par des artifices avec des mixers à la place de la tête. Visiblement les enfants qui ne produisent pas assez vite se font broyer la tête."

"Plus tard, il est ressuscité par les enfants grâce à la magie du marxisme-léninisme."

"Le type accepte et se rend avec lui dans le palais mental. Celui-ci est une salle de torture où des robots torturent des souvenirs de déjeuners de famille."

"Là, un cuisinier tranche une tête humaine pendant qu'un cafard géant prépare une soupe. Ils ont l'air habitués à ce qu'on règle des comptes dans cette cuisine."

" Ensuite il cherche du fil pour recoudre mais n'en a plus. Alors il prend la perruque de son assistante-cyborg et lui recoud le bide avec. En Ă©change des soins, il demande une dose de chronodrogue."

C. J'ai remplacé exprès le d12 par les 2d6 pour avoir des résultats plus chaotiques. Mais si ça vous déplaît, vous pouvez remettre 2d6

D. Je suis très heureux de voir que tu as fait une partie aussi foisonnante en détails en improvisant massivement. Quels outils d'impro as-tu utilisé ? Les questions ? Les principes ? Les tuiles d'inspiration ? Les conséquences des moves ? Le fait de décrire un détail de la ville entre chaque déplacement ?

E. Avec ta permission, je voudrais ajouter de la mise en forme sur ton CR, pour pouvoir le diffuser sur les réseaux. Je te propose ce sous-titre : "Passionarias évanescentes, communisme magique et nouilles bien cuites sont au programme de ce premier opus de campagne particulièrement ouf, qui évoque aussi bien Antoine Volodine que Christophe Siébert. Un récit par Gudrun."

F. Je te propose aussi cette image :
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Ken Ohyama, cc-by-sa, sur flickr


Auteur de Millevaux.
Outsider. Énergie créative. Univers artisanaux.
Ma page Tipee.

Hors ligne

#12 16 Jul 2020 19:12

Gudrun
membre
Inscription : 13 Jul 2020

Re : Little HĂ´ Chi Minh Ville : Comptes-rendus de partie

Content que ça t'ai plu :)

1/ Le texte de prĂ©sentation du contexte est dĂ©jĂ  un outil en soi. Pour parler comme Acritarche, il y a du potentiel ludique de ouf dans chaque phrase.  Le fait de le lire m'a donnĂ© des idĂ©es et m'a pas mal inspirĂ©. Quand j'Ă©tais perdu, je posais mon doigt au hasard sur les factions et je faisais intervenir ce que j'avais choisi.

2/ Les questions m'ont aussi bien servi. Les questions ça marche pas toujours, certains groupes aiment pas ça ou manquent d'inspi mais là ça a bien marché. Il faut dire qu'avec le joueur on a pas mal l'habitude de créer ensembles, on a des réf' communes, etc, ce qui aide. Quoi qu'il en soit, j'ai pu m'appuyer sur une partie de ce qu'il a inventé (et le reste me servira plus tard).

3/ Comme dit dans mon CR ce qui m'a le plus aidé c'est l'absence de l'argent. L'obligation de rendre des services/fluides corporels/objets/quêtes/etc à chaque fois que tu interagis avec un PNJ c'est un super terreau à bac à sable. Ça génère une structure de manière autonome et ça laisse de l'espace de cerveau au MJ pour réfléchir au contenu des péripéties. Concrètement, l'agenda du joueur était toujours chargé, il n'y a eu aucun moment où il n'avait rien à faire, et en terme de motivation c'était parfait puisque toutes ses micro-quêtes étaient des paiements pour des choses utiles auxquelles il avait eu droit. Par exemple à l'issue de la partie, le joueur se retrouve avec son projet personnel (libérer soleil rouge) mais doit en plus gérer trois micro-quêtes : ramener la chronodrogue au médecin-vampire, empêcher un bébé de naître et assassiner le chef des nouilles bien cuites dans son arbre-donjon. En plus des micro quêtes, des menaces et des évènements à venir se sont générés tous seuls (le grand matin rouge, les bras d'aciers, l'homme en rouge) et en dernier recours j'ai deux de ses contacts qui sont encore non utilisés. Aucune de ces péripéties n'était prévu au départ, sur ma feuille j'avais juste l'idée qu'il devait retrouver le self de soleil rouge, l'héroïne du communisme. C'est vraiment un truc que ton jeu m'a fait découvrir et que je réutiliserais sûrement dans d'autres jeux.

4/ Les conséquences des move aident aussi. Au départ j'avais peur que les moves soient trop chargés mais en fait ils aident bien à improviser. Ils indiquent une direction beaucoup plus précise que des move de dungeon world (jeu auquel on est habitués avec mon pote) mais qui reste assez flou. Peut être qu'au fil des parties ça deviendra répétitif, je sais pas, on verra... En tout cas pour le moment ça marche bien.

5/ j'ai essayé de décrire un détail de la ville à chaque déplacement mais je l'ai oublié pas mal de fois

6/ Après mon outil d'impro basique c'est simplement de me forcer à rajouter un détail bizarre à chaque scène tout le temps. La table de thèmes peut servir pour ça mais en l'occurrence je l'ai utilisée que deux fois sur toute la session.

7/ La technique de mettre tous les éléments sur une feuille et de barrer au fur et à mesure, ça à l'air cool et je pense que je l'utiliserais pour la session suivante (mi-août probablement)

Le sous-titre et l'image sont nickel et je suis ok pour que ça soit diffusé.

Hors ligne

#13 18 Aug 2020 14:49

Gudrun
membre
Inscription : 13 Jul 2020

Re : Little HĂ´ Chi Minh Ville : Comptes-rendus de partie

L'HEURE DU RÉVEIL

Suite de la campagne À la poursuite de la révolution, où un maelstrom de folie ambiante s'empare de la ville ! Un récit par Gudrun.

(temps de lecture : 18 minutes)

Le jeu : Little Hô-Chi-Minh-Ville, du panasiatique-dystopique-biopunk par Thomas Munier

Joué en août 2020

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Jonathan Van Smith, cc-by-nc-nd, sur flickr

À la recherche de la révolution - épisode 2 (voir ici épisode 1)

--->attention si vous ĂŞtes sensible vis Ă  vis du gore, du sexe avec les robots et des meurtres gratuits, ceci peut vous mettre mal Ă  l'aise<---

Après avoir donné la chronodrogue au médecin vampire, Cetan se dit qu'il est temps de rendre une visite au boss de « nouilles bien cuites ». Pour ça il faut qu'il trouve l'arbre géant où il se cache.

Il escalade les restes branlants et rouillés d'une vieille grue. De là haut, il peut observer little-hoh avec précision. Une pluie cancérigène s'abat sur les immeubles. Les oiseaux-horlas volent dans la brume toxique au dessus de lui, sous forme de larves stellaires. Et en bordure de la ville, il aperçoit une gigantesque construction à la minecraft : un énorme arbre modélisé par informatique.

Il s'enfonce dans le dédale de ruelles crasseuses de la ville pour atteindre l'arbre. Mais en chemin il tombe sur un type des bras d'aciers avec imper noir et lunettes noires. Le type lui met un coup de pression, il le soupçonne de se rendre en bordure pour quitter la ville. Cetan se casse par une petite ruelle, le type sort un gun et fais un tir laser qui lui traverse l'épaule. Notre techie, mal en point, se ramasse la gueule dans une pente de boîte de conserve périmée et fini dans un genre de fosse pleine de rats. Le bras d'acier le laisse pour mort.

Cetan ressort du trou et se dirige vers l'arbre. Une fois là-bas, il utilise son pouvoir d'altération de la réalité pour générer momentanément un escalier pixellisé. Les blocs de pixels s'entrechoquent et l'escalier se forme. Mais ça a probablement alerté les occupants de l'arbre. Cetan monte des escaliers dans des salles sans éclairage à l'intérieur de l'arbre. En haut d'un escalier, il aperçoit une grosse fougère avec des pattes insectoïdes qui lui parle dans sa tête.
-qu'est ce que tu fais là Cetan ?
-je suis venu tuer le boss
-Non Cetan. Tu ne pourras pas. Nous sommes trop puissants pour ça. Par contre, tu peux sûrement travailler pour nous
-Non c'est impossible. Nouilles bien cuites a fait trop de mal à ma famille, je ne peux pas. Attend une minute, j'ai une famille moi ? (Cetan a oublié l'existence de ses parents dans l'épisode précédent)
-ta vraie famille maintenant c'est nous.
Le sol, le plafond, les murs et l'escalier, se révèlent alors intégralement couverts de fougères aux pattes insectoïdes. Cetan est pris dans une nuée de horlas. Il se génère un gun avec son altération de la réalité, mais le gun est peu consistant, il freeze et clignote. Le techie tire dans tous les sens sur les fougères. Il se taille un chemin en tirant des rafales de balles et court dans l'escalier, poursuivi par la nuée de fougère insectoïdes.

Il débouche en bas d'une sorte de grand conduit. Autrefois un rayon antigrav permettait de monter tout en haut, mais la commande est bouffée par les ronces. Pendant qu'une fougère lui mord le bras, Cetan fais une réparation express et parvient à relancer le rayon antigrav. Il échappe aux fougères et monte dans les étages suivants. Il arrive dans une sorte de bureau. Au dessus de sa tête un gigantesque crâne de dinosaure avec une échelle qui rentre dans la bouche. Il se dit que s'il était un grand méchant il aurait sûrement un bureau comme ça. Mais c'était un piège ! Une fois qu'il est rentré le crâne se referme sur lui. Il se retrouve coincé dans une petite cavité qui diffuse du gaz, épié par des caméras de surveillance.
-services des ressources humaines de « nouilles bien cuites » bonjour, quelle est votre requête ?
-je suis venu tuer le boss.
- requête refusée. Mais je vous le passe.
La voix change
-Hey Cetan, salut champion ! Alors comme ça tu es venu me buter... En soi je comprend, c'est bien normal. Mais ça me paraît pas une bonne idée, même pour toi. J'ai une offre à te faire. Elle tient en trois points. Le premier point est plus un point pour t'aider à réfléchir.
Un écran avec l'appart de Chan-po (pote communiste de Cetan) se matérialise.
-L'appartement de ton ami est entièrement dynamité. Je n'ai qu'un clic à faire pour que tout explose. C'est juste pour t'aider à réfléchir. Le deuxième point c'est à propos de ton histoire de communisme. C'est mignon les rêves d'ados comme ça, mais il faut que je te dise quelque chose : le communisme n'est pas exactement ce que tu crois. Quand tu réveilleras Soleil Rouge, sache que cela réveillera du même coup le démon majeur Azatoth. Ce sera peut être le communisme 2 ou 3 minutes, avant qu'Azatoth n'absorbe la ville. Mon troisième point est donc une solution : oublie Soleil Rouge, vient bosser avec moi, dans mon arbre, partage moi toutes les infos que tu as glanées et je te protégerais des autres types avec qui tu as un contrat.
-oh. Hrm. Laissez moi le temps de réfléchir.

Cetan s'assoit au sol. Il va dans son palais mental, une vieille tour médiévale avec des pigeons voyageurs monstrueux sur les créneaux. Il chope un pigeon et s'en sert comme d'un téléphone. Il appelle Hassam. Il lui demande de s'infiltrer en loucedé dans l'appart de chan po avec un ordi et de suivre ses directives à la lettre.

-Si vous souhaitez réfléchir à mon offre, montez là haut.
Une trappe s'ouvre qui mène vers une autre salle. Cetan y va. Il se retrouve dans une salle pleine de coussins et d'androïdes mâles et femelles complètement nu.e.s. Toutes et tous sont très beaux et l'invitent à venir s'ébattre avec elleux pour réfléchir. Les androïdes déclenchent des sons pornographiques autours de Cetan. Au téléphone hassam entend les bruits
-Mais, cetan, t'es dans un bordel ?
-non non c'est pas ce que tu crois, hrm

Cetan est dans une situation très compliquée, il doit dicter des lignes de codes à hassam alors que des androïdes magnifiques lui font des câlins très torrides. Sur les créneaux du palais mental, le pigeon monstrueux gerbe un asticot qui vomit une mouche, celle-ci sort un minuscule mégaphone et dit « c'est bon » (Hassam lui réclamera le paiement plus tard). La dynamite de l'appart est désactivée. Mais Cetan chope une vérole mentale : à l'intérieur de la tour, il y a pleins de poster avec des filles nues. Et les posters lui parlent.

Cetan crie "JE REFUSE VOTRE OFFRE"

Cetan se met à courir dans le premier couloir venu pour essayer de trouver le bureau du boss. Les androïdes nus deviennent des mélanges entre des gens magnifiques et des énormes tanks. Cetan riposte contre les tanks et fais 12 pile. Quelque chose d'incroyable se produit alors.

Soudain, les tanks sont des T-34 de l'armée rouge, les androïdes deviennent communistes.
-nous t'aideront dans ta tâche

Ils débarquent dans le bureau du PDG des nouilles bien cuites. C'est une femme, coréenne, avec une coupe au carrés qui fume des dollars comme des cigares.
-Je suppose que si vous débarquez en arme dans mon bureau c'est que la dynamite chez Chan-po est désactivée. Bon. Je tiens simplement à préciser que j'ai une ogive nucléaire dans le cœur.

Cetan et les tanks-gens-à-poil tirent dans tous les sens et Cetan chope une vérole physique : il fusionne avec les autres, son apparence se modifie. Il a désormais une fille à poil dans le dos et un tank T-34 de l'armée rouge sur le torse. Mais la tête de la PDG explose.
Son corps tombe.
Les filles sur les posters dans son palais mental crient « ATTENTION L'OGIVE VA EXPLOSER ! »

Cetan rattrape la PDG en douceur et tente de désactiver l'ogive. Il se plante et tout explose.

Pendant ce temps, Chan po bouffe des nouilles dans son appart. Il cherche de la sauce soja dans ses placards : il s'aperçoit que ces derniers sont blindés de dynamite. Puis il se retourne et voit un énorme champignon atomique aux abords de la ville.

Il n'y a plus d'arbre. Des pixels jonchent les pentes d'un immense cratère au fond duquel gît le corps de Cetan.

L'esprit de Cetan erre dans la Ruche au milieu des chats qui chient des arc en ciel et des bouches qui crachent des dollars. Il faut qu'il parvienne à entrer dans un palais mental pour demander à quelqu'un.e de venir le ressusciter. Il échoue à entrer dans les palais de Hassam et Chan-po mais parvient à entrer chez Cheza. Son palais mental est un appart jonché de paquet de pizza. Cheza est en train de faire un jeu vidéo. Les explications de la situation sont un peu laborieuses. Cheza demande à Cetan si il veut une tisane, et elle demande aussi à la fille greffée dans son dos. Les deux en veulent. Sous un paquet de pizza elle sort un réchaud de camping et prépare une tisane.

Ensuite Cetan observe Cheza qui va retrouver son corps à travers une vitre crasseuse du palais mental. Elle arpente les rues. Cheza arrive au cratère, des larves stellaires tournent autours du corps de Cetan comme des vautours. Elle en flingue un ou deux et traine le corps en dehors du cratère rapidos. Mais avec la fille + le tank c'est super lourd, et les larves sont pas loin. Il lui faut de l'aide. Un type avec une charrette est en train de ramasser des pixels. Elle le convainc de transporter Cetan jusque chez Hassam et lui promet qu'il sera payé.

Hassam est formel : la seule manière rapide et efficace de le ressusciter c'est de demander aux lazaréens d'en faire un zombi. Leur église est juste à côté. Ensuite une mouette-monstre s'écrase sur la vitre et Cetan ne voit plus rien.

Puis on incante des trucs et Cetan revient sous forme de zombi (toujours avec le tank et la fille greffés à son corps). Il est allongé dans un pentacle au milieu de l'église des lazaréens. Quelque part derrière des colonnades on pratique visiblement des sacrifices humains. Tout le monde est autours du pentacle et réclame des coûts.
Les lazaréens veulent qu'on leur amène le sceptre de St Jean-baptiste avant l'avènement du grand matin rouge. Tant que ce sera pas fait ils auront une petite bougie et il leur suffira de la souffler pour tuer Cetan. Hassam lui chuchote qu'il voudrait avoir le sceptre avant juste quelques minutes pour graver des runes dessus. Le charretier voudrait un poumon. Cheza a juste fait ça par amitié et ne réclame rien en échange.

Cetan a du pain sur la planche.

Il va faire d'une pierre deux coups. Si la femme que Hassam a engrossé ne doit jamais accoucher, autant que ce soit la même qui perde un poumon. Cetan débarque dans un appart avec une énorme flaque de pisse. Au centre, une femme enceinte nue fume une clope allongée au sol.
-vous ĂŞtes venu me tuer je suppose.
-oui
-C'est pas très propre comme boulot. Charcuter une fille qui s'est faite violer pour honorer un contrat. C'est franchement dégueulasse non ?
Cetan est très mal à l'aise, c'est effectivement du très sale boulot. Il se dit qu'il va falloir qu'il bute Hassam. Il tire une balle dans la tête de la fille. Il chope une vérole mentale : la fille enceinte s'installe dans son palais mental.

Il prélève un poumon et se casse de l'immeuble.

Il donne le poumon au charretier qui se le greffe sur le champs avec son opinel et quelques câbles électriques. Le charretier repart ensuite dans la rue « PIXEEEL QUI VEUT MES PIXEEEEL ! ». Une crise économique semble s'être déclarée suite à l'explosion du PDG de « nouilles bien cuites ». Les affiches annoncent le grand matin rouge qui vient : on y voit des prolétaires vietnamiens ultra barack avec des marteaux et des faucilles sur l'épaule, au dessus d'eux, un énorme soleil rouge bizarrement stylisé.

Cetan fait des recherches sur le sceptre de st Jean-baptiste. C'est un sceptre qui sert à bannir Azatoth. Et où est ce qu'il est ? Ce sceptre constitue tout simplement le bras du boss des bras d'acier.
Cetan prend un gros coup de jus et l'ordinateur explose. Ensuite il demande à Cheza si elle a des contacts gnomes. Elle lui dit que les proprios de son appart sont des gnomes. Elle lui refile leur numéro. À partir du numéro, Cetan retrouve l'adresse du repaire des gnomes. Il s'agit d'une sorte de croiseur interstellaire qui vole en cercle au dessus de la ville. Il voit le croiseur dans le ciel et constate qu'une nuée de larves stellaires vole autours.

Il se dit que si le sceptre sert à repousser Azatoth, il vaut mieux le trouver avant de réveiller soleil rouge. Il se dit aussi que si Hassam veut écrire des runes sur le sceptre c'est sans doute pour le désactiver. « Hassam serait-il un cultiste d'Azatoth ? » Des cafards qui jouait au foot à côté de sa chaussure entendent ça « hey les mecs, il paraît que Hassam c'est un cultiste d'azatoth ! ». Les cafards partent plus loin et le disent à des humains qui le disent à d'autres. Puis un type en parle dans un livestream de jeu vidéo avec des milliers de vues. L'égrégore fera le reste : Hassam EST désormais un cultiste d'Azatoth.

Cetan revient dans son palais mental. La fille enceinte a le corps couvert de poster et semble être en train de baiser avec les filles de papier glacé. Elles crient toutes à pleins poumons. Cetan chope le pigeon qui l'a contacté au début du premier épisode. Il farfouille dans ses entrailles, au milieu des câbles électriques et tente de trouver l'adresse du repaire des bras d'aciers. C'est un gymnase souterrain auquel on accède par une poubelle ultra-piégée en bas de son immeuble.

Cetan repasse d'abord chez lui. Il tombe sur ses parents « mais vous êtes qui !? ». C'est le drame, ses parents doivent lui réexpliquer qui ils sont. Et Cetan leur explique rapidement pourquoi il est désormais un zombi avec un tank sur le torse et une fille dans le dos (qui présentement joue sur son téléphone). Il demande aussi à la fille si elle veut pas retrouver sa liberté, mais c'est une communiste : tant qu'il sera sur les traces de soleil rouge, elle veut être aux premières loges. Elle veut rester collé dans son dos.
Cetan va dans la rue pour essayer de trouver Ă  bouffer pour ses parents.
Mais c'est la crise. Tous les vendeurs de nouilles sont au chômage et à part quelques usines collectivisées par le viet-minh la production est interrompue. Tout le monde fait la queue à une soupe populaire tenue par les lazaréens. Ils tentent de recruter des fidèles et disent qu'ils se préparent à la montée du communisme et à l'apocalypse qui s'ensuivra. Cetan va à l'usine de nouilles cachée dans les égoûts pour leur demander des nouilles. Un gamin avec une kalashnikov le reçoit très mal.
-le parti dit que vous êtes un hitléro-trotskiste, partez ou je vais vous abattre.
-Quoi ??? Mais je vous ai aidés... Et en plus je suis anarchiste !
Quand il prononce le mot anarchiste, le gamin devient hystérique « SOCIAL-TRAÎTRE ! » et se met à le canarder à la kalash, Cetan fuit à toute jambe.
Il se retrouve alors à faire la queue à la soupe populaire et récupère une misérable tasse de soupe qu'il va donner à ses parents.

On passe en phase MORT SUBITE

Il arrive vers les poubelles qui donnent sur le repaire des bras d'aciers. Une vieille qui allait jeter un sac plastique est abattue d'un tir de gun par un bras articulé qui sort de la poubelle. Cetan tente de reprogrammer la poubelle mais le gun tire. La balle éborgne sa mère qui arrosait ses fleurs depuis le balcon de sa cellule, l'arrosoir entre les dents. Ensuite Cetan saute dans la poubelle qui est comme un toboggan et tombe dans une chaise en plastique. Il se retrouve dans un immense gymnase, sur une petite chaise en plastique au bout d'une longue table. Autours de la table, des tonnes et des tonnes de mercenaires des bras d'aciers, toutes et tous avec des kalashnikov, des battes de base-ball, des gun et toutes et tous ultra barack. Au bout de la table, un trône fait en récup et le boss des bras d'acier, avec le sceptre de st Jean-baptiste à l'intérieur d'un bras en plaque d'acier avec des vitres.

-Tiens, Cetan. On dirait que ta mission patine non ?
-Je rompt le contrat.

Le tank T-34 tire dans tous les sens et explose les mercenaires les un.e.s après les autres. Le boss tire au bazooka de derrière son trône. Cetan altère la réalité pour retourner le bazooka sur le boss qui explose sur le coup dans une gerbe de sang. Le bras du boss est soufflé par l'explosion, il fait un vol en cloche qui fait pleuvoir du sang sur les corps des mercenaires avant d'être rattrapé par Cetan. Il ressort du gymnase avec le sceptre.

Il se rend à l'église des lazaréens. Ceux-ci ont l'air en pleins préparatifs de sièges. Des tonnes de zombies avec des kalashnikov gardent les lieux, les prêtres s'activent, font rentrer des fidèles à l'intérieur « venez vous protéger du communisme et d'Azatoth, l'affrontement est imminent ! ». Comme il a le sceptre, on le laisse entrer. Le grand prêtre chope le sceptre et le remercie « merci bien, grâce à vous, nous pourrons sauver le monde du péril rouge et des horreurs cosmiques que nous promet Azatoth ». Maintenant, il faut que Cetan se rende dans le croiseur interstellaire des gnomes. Il monte sur le toit d'un immeuble. Il utilise altérer la réalité pour que l'immeuble se torde et devienne assez haut pour lui permettre d'atteindre le croiseur interstellaire dans les cieux pullulants de larves stellaires. Mais la déformation a des conséquences. Un pixel craque tout en bas de l'immeuble, et d'un coup tout s'effondre comme un château de cartes. Cetan a juste le temps de sauter et de traverser une vitre du croiseur interstellaire. Il se retrouve dans des couloirs qui rappellent ceux de l'étoile noire dans Star Wars. Des dizaines de larves s'infiltre par le trou dans le vitre. Il trace à toutes jambes à la recherche de la réserve, poursuivi par les larves mais aussi par les gnomes, sorte de nains de jardins avec du matos technologique et des blaster laser.

Des larves s'infiltrent dans son palais mental. La meuf enceinte est prévenue par les posters
-Attention !  Les larves essaient de s'infiltrer dans la tour ! Il faut que tu les repousses ! 
-Mais j'ai pas d'armes !
Cetan se concentre pour essayer de matérialiser une arme. La femme enceinte accouche d'une hallebarde. Alors elle monte sur les créneaux et découpe les larves à la hallebarde les unes après les autres. Le combat est féroce, les larves sont très nombreuses.

Cetan débarque dans une salle pleine de cuves. Dans les cuves, il y a des cerveaux, des aliens, des corps de milliardaires cryogénisés, des droïdes et même le corps de Mickael Jackson. Il check le registre internet et trouve l'emplacement d'une cuve contenant un post-it qui indique où les gnomes ont planqué le self de soleil rouge. Cetan génère des câbles qui font trébucher les gnomes. La cuve de Mickael Jackson se renverse et il se réveille sous forme de zombie. Il se joint à la poursuite.

Dans le même temps les larves stellaires submergent la meuf enceinte, elle a beau être ultra-efficace à la hallebarde, les larves commencent à la mordre et lui bouffer sa santé mentale. Les posters de filles nues hurlent « IL LUI FAUT DES RENFORTS ! VITE ! »

Cetan fini par atteindre la cuve et prend le post-it en photo avant de briser une fenêtre et de sauter dans le vide. Pendant sa chute, il fait deux choses :
1/ Il se concentre pour essayer de matérialiser un tank T-34 dans son palais mental.

La meuf enceinte est en plein fight, attaquée de toute part par les larves. Quand soudain le ciel devient rouge et un remix tekno-hardcore des cœurs de l'armée rouge retentit. Un énorme T-34 déboule sur la tour, écrase des larves et la meuf enceinte rentre dans le tank. Sur un remix particulièrement survolté de Katyusha, elle terrasse une à une les larves en tirant des missiles au tank.

2/ Il matérialise une pente de glace pour s'aider à atterrir.

Il glisse et se retrouve nez Ă  nez avec une patrouille de Viet-Minh. Les Viet-Minh tirent Ă  vue sur lui. Il se planque dans les Ă©gouts.

Le vendeur de pixel, qui passait par là, lui propose de racheter l'intégralité de son identité mais Cetan refuse. Le charretier part plus loin dans les égouts et essaie de revendre ses pixels à des junkies qui se piquent à l'héro. Cetan regarde la photo du post it.

Le self de soleil rouge est caché dans le jeu vidéo dans le palais mental de Cheza.

Voilà pourquoi il n'est jamais sorti avec Cheza. Si soleil rouge se réveille, elle risque de s'emparer de Cheza. Et Azathoth détruira Little-hoh. Et soleil rouge n'a donc pas de corps matériel. Elle n'en a peut être jamais eu...

Cetan doit se faire soigner, il a pris pas mal de blessures dans la gueule. Il décide de retourner chez Sarkar le noir, le médecin vampire. Des boss se jettent du haut des immeubles, le cours du Schaft a chuté. En chemin, il tombe sur une patrouille du Viet-Minh. Chan-po en fait partie, il est mené par un chef qui a l'air particulièrement stalinien.
-Cetan, vous ĂŞtes en Ă©tat d'arrestation pour anarchisme. Nous devons vous conduire dans notre camps de travail.
-mais je...
S'ensuit une discussion avec Chan-po, qui a du mal Ă  se dire qu'il va conduire son ami dans un camps de travail. Alors la meuf dans le dos de Cetan intervient.
-Vous pouvez pas me mettre dans un camps. Je suis une authentique communiste.
Le bureaucrate stalinien est perplexe ? Sa tête fait de la fumée.
-Hrm... Si j'emprisonne cet homme, je vous emprisonne en même temps, donc j'emprisonne une authentique communiste. Mais si je vous laisse en liberté, je laisse un social-traître en liberté.

La tête du bureaucrate-soviétique-droïde explose.

Les hommes Ă  ses ordres sont comme des cons.
Cetan propose de réparer leur chef. Ils acceptent. Cetan reprogramme discrètement le chef pour qu'il devienne anarchiste. Ensuite Cetan va chez le médecin.

Le médecin-nécromant est en train de faire un strip poker avec son assistante cyborg, et il perd. Il se rhabille rapidement. Il soigne les blessures de Cetan. Il lui propose de décrocher la fille, le tank et de le dézombifier. Mais Cetan s'en fout, et la fille veut rester là tant qu'il a pas trouvé soleil rouge. Le médecin-nécromant demande juste un peu de sang d'Azatoth.

Ensuite il va frapper Ă  la porte de Hassam.

-Salut Cetan. Tu veut me demander quelque chose ?
-...
-Tu viens pour me buter je suppose.
-Hassam. Tu es quelqu'un d'étonnant. Tu joues les vieux charlatans, l'escroc qui brosse les puissants dans le sens du poil. Mais en réalité tu sais tout sur tout le monde dans cette ville. Et nous on sait rien sur toi. Je me trompe ?
-non. Et donc ?
-Pourquoi tu fais ça ? Je veux juste comprendre... Pourquoi tu cherche à réveiller Azatoth, qu'est ce qui te motive là dedans ?
-Écoute. La vie ici c'est de la merde. On est prisonniers d'une forêt mutante qui donne corps à nos peurs bouffe nos souvenirs, transforme tout et génère des monstres. On est piégés dans cette ville étroite, condamnés à bouffer des nouilles et à mourir de maladie à cause de l'insalubrité. Et c'est pas ton communisme qui y changera quoi que ce soit. Il faut raser Millevaux, et le seul qui le peut c'est Azatoth. Alors oui, il y aura des sacrifices humains et des horreurs abyssales. Mais cette putain de forêt sera rasée et on pourra rebâtir de grandes cités. Et je me contre-fout qu'il faille violer et tuer pour ça.
-Mais... Tu veux vraiment qu'on soit sous le joug d'une engeance qui finira par tous nous tuer ? Pourquoi on aurait besoin d'une entité supérieure pour nous sauver ? Tu ne penses pas qu'on puisses se sauver nous même ? Gagner notre indépendance ?
-non
-...
-Tu attends que je te fasse une grande révélation de plus qui te convaincrait de ne pas me buter
-oui
-je n'en ai qu'une « tu es libre de me buter ou non » c'est tout. Pour le reste ça ne regarde que toi.
-adieu Hassam

Il lui tire une balle dans la tĂŞte.

Pendant que les rats emportent son corps, Cetan se pose dans l'escalier et digère ce qui vient de se passer. Puis il va chez Cheza.

Elle vit dans une minuscule cellule entièrement occupée par un canapé. Le plafond goutte mais elle a fixé un parapluie au canapé. Elle bouffe des nouilles.

Cetan rentre et lui explique.
Il veut juste parler avec soleil rouge avant de trouver un moyen de la réveiller sans que ça possède Cheza.

Elle est interloquée mais le laisse entrer dans son palais mental.

Là, Cetan branche des fils du jeu vidéo vers son torse et rentre dans le jeu vidéo. Il esquive des monstres et rentre dans un snack.

Soleil Rouge est lĂ , en train de boire un jus de fruit.
Elle ressemble à un personnage de mangas qui aurait passé 5 ans à faire de la guerilla dans la montagne.
« c'est l'heure de mon réveil ? »
Cetan discute avec les posters dans sa tête, ils cherchent une solution. Les posters suggèrent d'incarner soleil rouge dans le corps de la communiste qu'il a dans le dos.

Cetan et soleil rouge traverse les câbles.

Dans son appart, le corps de Cheza irradie de rouge
c'est la lutte finale
elle gerbe Cetan sur le canapé, il a soleil rouge dans le dos
groupons nous et demain
Soleil rouge saute par la fenĂŞtre
l'internationale
Elle atterris au milieu de la foule
sera le genre humain.
Il y a des milliers de crève-la-faim, des viet-minh, des bureaucrates soviétiques, des lazaréens
elle fait un discours.

La commune est l’unité élémentaire de la réalité partisane. Une montée insurrectionnelle n’est peut-être rien d’autre qu’une multiplication de communes, leur liaison et leur articulation. Selon le cours des événements, les communes se fondent dans des entités de plus grande envergure, ou bien encore se fractionnent. Entre une bande de frères et de sœurs liés «à la vie à la mort » et la réunion d’une multiplicité de groupes, de comités, de bandes pour organiser l’approvisionnement et l’autodéfense d’un quartier, voire d’une région en soulèvement, il n’y a qu’une différence d’échelle, elles sont indistinctement des communes.

L’extension des communes doit pour chacune obéir au souci de ne pas dépasser une certaine taille au-delà de quoi elle perd contact avec elle-même, et suscite presque immanquablement une caste dominante. La commune préférera alors se scinder et de la sorte s’étendre, en même temps qu’elle prévient une issue malheureuse.

Les fragments qui nous constituent, les forces qui nous habitent, les agencements où nous entrons n’ont aucune raison de composer un tout harmonieux, un ensemble fluide, une articulation mobile. L’expérience banale de la vie, de nos jours, est plutôt celle d’une succession de rencontres qui peu à peu nous défont, nous désagrègent, nous dérobent progressivement tout point d’appui certain. Si le communisme a à voir avec le fait de s’organiser collectivement, matériellement, politiquement, c’est dans la mesure exacte où cela signifie aussi s’organiser singulièrement, existentiellement, sensiblement.
ĂŠtre en armes.
Se constituer en communes.

TOUT LE POUVOIR AUX COMMUNES
VIVE LE COMMUNISME

En trois quart d'heure tout Little-hoh est communiste. Les bureaucrates soviétiques sont totalement dépassés et n'arrivent pas à intervenir, il reste complètement buggués dans un coin. Des comités de quartiers s'organisent partout, on fait des assemblées, des cantines populaires, on partage tout. Bref un communisme crasseux et crevard.

Et le grand matin rouge se produit. Le soleil, rouge sang, éclate dans le ciel. Azatoth se lève.

-MA FILLE, LAISSE MOI PLACE, JE VAIS ABSORBER LITTLE-HOH-CHI-MINH-VILLE 
Cetan demande à Soleil rouge ce qu'on peut faire. « il faut se battre, il faut tuer mon père »

Soleil Rouge se détache de Cetan. Elle va aller parler aux lazaréens. Cetan transforme son tank pour en faire un réacteur et se propulse sur Azatoth, au milieu des larves stellaires.

Cetan court dans des couloirs indescriptibles à l'intérieur de Azatoth poursuivi par des milliers de larves stellaires. « JE VAIS T'ABSORBER MISÉRABLE MORTEL » Il suit les terminaisons nerveuses et gagne le cerveau. Le cerveau de Azatoth est indescriptible avec un langage humain.

Des termes comme odeur, son, lumière, couleur, ne couvrent que 0,5% de la description du cerveau d'Azatoth. Cetan est au milieu de la tempête, et la même tempête envahi son palais mental. La meuf enceinte est sur les créneaux de la tour, avec le tank, au milieu de la tempête cosmique.
On frappe Ă  la porte de la tour.

Une des affiches se décolle du mur et va ouvrir avec l'angle de sa page. Un grand type tout maigre est devant. « bonjour. Je me suis perdu dans l'espace et le temps. Vous pouvez m'héberger ? ». L'affiche de pin-up et le type remontent. Il se met à un bureau et écrit une nouvelle en mangeant un pot de haricots puis une glace à la vanille.

Cetan tente de matérialiser son palais metal pour créer un bug dans le cerveau de Azatoth. Il se retrouve avec la fille enceinte dans le tank sur les créneaux de la tour. Mais ça ne provoque pas le bug recherché. La meuf dans le tank crie
« ON FAIT QUOI MAINTENANT ?! »

Pendant ce temps soleil rouge va voir le chef des lazaréens. Les zombies lèvent le poing sur son passage.
-donnez moi le sceptre 
-Jamais ! Le communisme est contraire à la volonté de Dieu, écarte toi, engeance du démon !
-Écoutez, je connais bien mon père, et je connais bien les dieux, et les grands anciens. Je peux vous dire une chose : votre dieu est mort. Il a été massacré par les grands anciens il y a des éons. Vous vénérez un cadavre. Je vous le jure.
Maintenant donnez moi ce sceptre.

Le prêtre cède, complètement ébranlé.
Nous portons un nouveau monde dans nos cœurs
Elle met le sceptre dans son cœur. Le sceptre passe dans le cœur de Cetan.

« ON FAIT QUOI?! »

Cetan lui passe le sceptre, elle le fout dans le canon et tire dans Azatoth.

Le terme explosion n'est pas suffisant pour décrire ce qui se passe.

Ensuite, tout le monde bouffe des nouilles à la table d'une cantine populaire à ciel ouvert. La meuf enceinte est de nouveau incarné, son tank se comporte comme un genre de clebs et bois dans une gamelle. Elle a récupéré les posters et les a affichés à l'intérieur du tank.

Le charretier refile des nouilles à tous ses pixels attablés.

Cheza avoue à Cetan qu'elle restait très solitaire parce qu'une dette envers les bras d'acier l'y obligeait. Mais que maintenant elle va pouvoir s'amuser.

Ils partent vers un bar.

Le générique défile sur un ciel impressionniste, dans lequel reste la trace d'Azatoth.

-FIN-

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#14 18 Aug 2020 14:54

Gudrun
membre
Inscription : 13 Jul 2020

Re : Little HĂ´ Chi Minh Ville : Comptes-rendus de partie

*je précise que le discours de soleil rouge est un mix de plusieurs passages des bouquins du comité invisible, parce que ça constitue la conception la plus mystique et hallucinée du communisme que j'avais sous la main

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#15 19 Aug 2020 17:43

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : Little HĂ´ Chi Minh Ville : Comptes-rendus de partie

Salut Gudrun !

A. Un tout grand merci pour ce CR ! C'est totalement raccord avec la folie ambiante décrite dans Little Hô Chi Minh Ville je trouve ! J'ai été super heureux de lire ça !

B. Allez, si je veux chipoter, je dirais qu'on ne sent pas trop le côté exigu, j'ai l'impression plusieurs fois de visualiser des grands espaces (le ciel, le gymnase, certains palais mentaux) mais c'est un détail.

C. Combien de temps a duré votre partie ? Je me demandais comment tu avais pu caler autant d'événements durant la phase de mort subite ?

D. Quelle durée envisages-tu pour ta campagne ? Je pose la question parce que ce deuxième opus est déjà très cataclysmique et reconfigure beaucoup la ville (de fait avec le personnage de Soleil Rouge c'était à prévoir).

E. Le grand Ă©crivain maigre qui mange des haricots et des glaces, c'est Lovecraft, n'est-ce pas ? :)

F. J'aime bien que les scènes d'action soient fréquemment entrecroisées avec des scènes plus tranquilles, des scènes de repas notamment.

G. Hassam qui devient cultiste d'Azathoth à cause de l'égrégore, c'est trop bien :) J'aime d'ailleurs aussi beaucoup la confrontation avec Hassam à la fin.

H. Comme pour le précédent opus, je te propose de rééditer le message avec ce titre et cette tagline :

L'HEURE DU RÉVEIL

Suite de la campagne À la poursuite de la révolution, où un maelstrom de folie ambiante s'empare de la ville ! Un récit par Gudrun.

Est-ce que tu valides ?

I. Je te propose aussi cette illustration :

32273758008_849d7af43f_z.jpg

Jonathan Van Smith, cc-by-nc-nd, sur flickr


Auteur de Millevaux.
Outsider. Énergie créative. Univers artisanaux.
Ma page Tipee.

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#16 21 Aug 2020 17:39

Gudrun
membre
Inscription : 13 Jul 2020

Re : Little HĂ´ Chi Minh Ville : Comptes-rendus de partie

Hello,

A : Encore une fois, très content que ça t'ai plu :)

B: Oui effectivement, j'aime bien les ambiances de révélation mystique à base de personnages perdus dans de très grands espaces, d'où cette petite "trahison" au background

C : La partie a duré 4 heures, et pour la phase de mort subite on a fait à la louche. On a forcément débordé, tous les évènements qui s'y sont déroulés ne seraient jamais rentrés en 40 minutes. Mais de fait, je n'ai aucune idée de combien de temps ça a duré, j'étais trop concentré sur l'action.

D : Dans mon premier post, j'avais écris "campagne" parce que je pensais faire 3 parties mais en fait on a utilisé tous les fils narratifs en deux parties. Pour le moment on a convenu qu'on s'arrêtait là. Mais il est possible qu'on y revienne, (et par ailleurs, on pense tester d'autres jeux Millevaux à l'avenir). Si tu as des pistes de suite à suggérer n'hésite pas, ça peux toujours servir...

E : Oui évidemment. Quand il a fallu générer quelqu'un pour squatter le palais mental, le joueur a suggéré que ce soit lovecraft, et j'ai trouvé ça marrant, donc on est partis là-dessus.

F : Pareil. Je joue autant pour l'aspect contemplatif que pour la grosse baston avec des bazookas

G : En lisant les règles au début j'étais dubitatif, mais le fait que les peurs et les rumeurs prennent corps, en fait c'est un ressort assez fun

HI : nickel, ça me va.

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#17 22 Aug 2020 08:01

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : Little HĂ´ Chi Minh Ville : Comptes-rendus de partie

D. Si tu voulais Ă  tout prix faire un nouvel opus, il faudrait faire quelque chose au sujet du fait que tout le monde est devenu communiste : soit faire une peinture de la vie pendant la dictature populaire de Soleil Rouge, soit jouer une tentative de la renverser.

HI. Cool ! J'ai édité ton compte-rendu en conséquence.


Auteur de Millevaux.
Outsider. Énergie créative. Univers artisanaux.
Ma page Tipee.

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#18 29 Mar 2021 14:13

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : Little HĂ´ Chi Minh Ville : Comptes-rendus de partie

LA CHOUETTE CLOUÉE

Commando en solo, trafic de baraka et test instructif des achats de réussite  !

Le jeu : Little Hô-Chi-Minh-Ville, du panasiatique-dystopique-biopunk par Thomas Munier

Joué le 05/08/2017 dans les Vosges en cercle privé

Personnage  : Ishan l'Organo

(temps de lecture : 11 minutes)

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margie & james, pulpolux, cc-by-nc, sur flickr


L'histoire  :

Man l'androïde à apparence humaine va chercher Ishan dans sa cellule familiale. On passe une porte blindée et on atterrit dans une cellule de 10 m². A gauche, le coin cuisine (qui sert aussi de salle de bains) où Ki Suk, le petit frère attardé d'Ishan fait frire des beignets pour les vendre à la sauvette. Le vieux Nyoc, le grand-père qui fait semblant d'être sénile, se met dans les pattes de Ki Suk pour préparer un café dégueulasse. A droite, trois couchettes superposées. Suffisant en temps normal, mais depuis quelques temps, Sacha, une cousine qui vit d'expédients, squatte la cellule et une couchette quand il y en a une de libre. Dans le fond, le labo génétique d'Ishan, maintenu sous clé, et son aquarium de limaces de mer, créatures grasses et multicolores aux branchies en forme de buissons en fleur (elle fait commerce de tacos de limaces). Ishan est en train de se battre avec son petit frère pour qu'il s'abstienne de faire frire une limace pour son beignet. Man presse Ishan de se joindre à lui pour se rendre à leur rendez-vous du jour. Man et Ishan font équipe alors que Man déteste les humains. Mais quand Ishan a recueilli Gauss, un chien droïde qui perd tout le temps de l'huile, elle est allé trouver Man pour lui demander comment le réparer. Man a été touché qu'une humaine se préoccupe d'un droïde, alors ils ont échangé sur leur vie et depuis ils font équipe.

Ils traversent quatre ou cinq immeubles par des corridors et des passerelles bondées. Odeurs de graillons, végétation, poulets en liberté. Un ascenseur surchargé. Sueur. Un ponton où ils croisent une vingtaine de moines et de nonnes tibétaines, saris oranges et moulins à prières.

Le lieu du rendez-vous est un casino, plutôt grand puisqu'il occupe quatre cellules à lui tout seul. Toutes les coulisses sont apparentes, des cuisines aux enfants des employés qui rôdent sous les tables de craps pour ramasser les jetons que les clients laissent tomber. Toute une faune cosmopolite se presse enfiévrée autour des tables de roulettes et des bandits manchots, on voit aussi un drôle d'enfant en costume plumer ses partenaires de poker. Ils se retrouvent à une table de black jack avec Madame Cheng, une mandchoue qu'on dit cheffe d'une mafia. Elle se présente comme étant une joueuse émérite, et en effet elle gagne à tous les coups. Elle les embauche pour retrouver un artefact porteur de chance  : une chouette clouée à une porte. Il faut récupérer la chouette et le clou. Ils devraient être en possession des Gnomes, une faction de mutants dépositaires de la mémoire, et qui amassent tous les objets chargés en souvenir, comme cette chouette.
Madame Cheng leur demande ce qu'ils veulent en échange. Man exige tout un assortiment de pièces d'androïde d'une marque prestigieuse  : Métal Pensant. Ishan demande une cellule plus grande pour sa famille.
Madame Cheng leur donne 6 h pour la mission. Pour leur communiquer le lieu du rendez-vous, elle leur confie une visionneuse rouge. Quand on regarde à l'intérieur, il n'y a qu'une pellicule  : on voit une salle de classe avec une vieille carte de l'Allemagne et un tableau d'écriture en gothique surmonté de roseaux accrochés au mur   : c'est l’École du Roseau.

Ishan joue et gagne au black jack un masque de chair vivante. Puis ils se faufilent Ă  l'extĂ©rieur. Sur la route, Ishan rĂ©alise qu'ils sont pris en filature par Diode, un cyborg avec un Ĺ“il automate et un bras-pince qui bosse pour la Triade de la Main Verte, comme Ishan,  qui leur sert souvent d'infirmière. Ishan et Man arrivent Ă  lui fausser compagnie mais Man craint qu'il s'agisse d'une diversion pour les distraire d'une menace plus importante. Il leur faut une façon efficace de masquer  leur identitĂ©. Man repart dans sa cellule pour tĂ©lĂ©charger un programme de mĂ©tamorphose et Ishan va dans la sienne pour concocter une potion changeforme. Sacha, la cousine squatteuse fait alors irruption dans la cellule. Elle boulotte nonchalamment un beignet de Ki Suk avant d'ingurgiter le cafĂ© du vieux Nyoc. Elle fait la moue et s'arrĂŞte de boire Ă  la deuxième gorgĂ©e. Ishan trouve son comportement Ă©trange  : Sacha est censĂ©e savoir que le cafĂ© du vieux est dĂ©gueulasse, d'ordinaire elle s'abstient toujours d'y goĂ»ter. Sacha s'affale sur la couchette d'Ishan et sort sa boĂ®te Ă  outils crasseuse pour rafistoler Gauss le chien droĂŻde.

Man retrouve Ishan à sa cellule. Ils vont dans la cellule d'un vieil ancêtre trop gâteux pour remarquer leur présence, et Ishan avale sa potion. Il se transforme alors en Gnome massif et hideux. Man active son logiciel de métamorphose et prend l'apparence de Kyoko, une lycéenne japonaise. Quand ils ressortent de cette cellule, une vieille avec un pousse-pousse garni de deux marmites fumantes les alpague. Elle travaille pour Nouilles Bien Cuites, l'entreprise de vendeurs ambulants de nourriture, et veut leur acheter leur décoction de changeforme. Ishan demande à Man/Kyoko de l'intimider, et la vieille abandonne alors ses velléités de transaction pour devenir leur alliée.

Les deux commandos se rendent au quartier des Gnomes, qu'Ishan connaît bien pour y avoir déjà œuvré. L'entrée du quartier est scellée par une porte de bronze qu'on peut activer en réussissant un jeu de memento enchâssé dans le mur, tache dont s'acquitte Kyoko.

Les commandos s'enfoncent dans l'étrange quartier des Gnomes, couloirs étroits avec leur cortège d'enseignes de boutiques d'antiquaires et de vendeurs aux tapis posés à même le sol. Algues envahissant tout. Dans la foule, Ishan se fait voler son masque de chair vivante  ! Elle interroge les gens et une vieille Gnome avec un œil en cristal contenant une araignée vivante lui décrit le voleur sous les mêmes traits que Diode, l'homme de main de la Triade de la Main Verte qui les suivait au sortir du casino. Ishan apprend aussi d'autres choses sur la chouette clouée. D'aucuns disent que cet objet porte en fait la malchance et que Madame Cheng veut juste que ses concurrents de la Triade de la Main Verte s'en emparent par jalousie, d'autres disent que si on mange la chouette clouée, on obtient une faveur des dieux. C'est sûr qu'au moins une de ces informations est fausse.

Les deux commandos se rendent à l'endroit où Ishan pense qu'on peut trouver la chouette clouée  : le magasin d'antiquités occultes qui répond au nom de La poule aux œufs d'or. Ils rentrent dans la boutique et surprennent la cousine Sacha en pleine tentative d'assassinat à coups de boîte à outils sur la personne du boutiquier, un vieux Gnome croulant. Ishan a en même temps une vision du passé  : il voit Madame Cheng entrer dans le magasin pour venir vendre la chouette clouée au boutiquier, et celui-ci lui offre rien moins que toute sa chance en échange.

Ishan utilise les arts martiaux pour désarmer Sacha et lui voler son self. Sacha demande alors, désemparée  : «  Je suis qui  ? Je suis qui  ?  » Les commandos comprennent qu'ils ont affaire à un doppelganger. Tout à l'heure dans la cellule, c'était aussi à cette fausse Sacha à qui ils ont eu affaire. Ils décident alors de la tuer. Le boutiquier leur confirme que la chouette clouée n'est pas un artefact porte-bonheur, mais porte-malheur. D'ailleurs il s'est empressé de la revendre, à un homme d'affaires qui la destinait à son futur gendre en cadeau de mariage…

Les deux commandos ressortent. Kyoko part étudier des grimoires pour en savoir plus sur la chouette. Ishan met ce temps à profit pour interroger les Gnomes sur Madame Cheng. Elle apprend que Madame Cheng était jadis la cheffe de la Triade de la Main Verte. Et quelqu'un a pris son apparence pour commettre des actions déshonorantes en son nom  : Madame Cheng s'est alors vu chassée de sa propre Triade. On dit qu'elle rumine des idées de vengeance depuis… Peut-être veut-elle pousser la Triade de la Main Verte à sa chute. A moins qu'elle n'ambitionne de l'absorber. Il paraît qu'elle débauche régulièrement des employés de la Main Verte. Qu'elle ait fait appel à Ishan, infirmière pour la Main Verte (elle a déjà soigné leur chef, qui souffre d'une maladie qui transforme ses organes), n'a rien d'innocent…

Kyoko revient changée de sa consultation des grimoires occultes. Son visage est plus fixe, son phrasé plus monocorde. Et elle est armée d'un katana, soi-disant en prévision de l'infiltration chez le gendre maudit. Alors qu'Ishan remet en question la pertinence d'accomplir sa mission, Kyoko insiste pour qu'on la mène à bien  : elle a besoin de ces pièces d'androïde pour créer un androïde parfait. Qu'Ishan ne s'avise pas de lui mettre des bâtons dans les roues.

Ishan réalise que cet androïde a oublié une grande partie de son passé, et notamment ses fêlures qui faisaient paradoxalement de lui quelqu'un d'humain  : Man a été formé par son créateur humain pour créer à son tour un androïde parfait, et Man lui a fait la promesse de mener ce projet à bien  ; mais Man a aussi tué son créateur. Et ceci, alors qu'en consultant les grimoires sur la chouette clouée, son cerveau positronique a été affecté par de graves révélations, Man l'a oublié, tout comme il a oublié son ancienne peau pour n'être plus que Kyoko  ; l'androïde-lycéenne et démiurge sans cœur. Ishan prend le temps de discuter avec Kyoko pour lui rappeler tous ses souvenirs, et l'androïde s'en trouve bouleversé, pour finalement devenir plus humain qu'avant. Il présente ses excuses à Ishan pour s'être égaré sur une pente dangereuse.

Pour se préparer à affronter la chouette clouée qui s'avère être une sérieuse menace métaphysique, les commandos se rendent au Temple du Bouddha Maléfique où on avait promis à Ishan une initiation mentale. Dans ce temple, tout est inversé, le Bouddha comme les moines sont vissés au plafond. Émanant des fumées d'encens, le lama lévite au milieu. A l'issue de cette cérémonie, le lama a désormais connaissance de la position d'Ishan en toute circonstance, par le biais de son aura.

Les commandos s'infiltrent dans le palais du gendre maudit par les conduits d'aération, ils se séparent et ensuite Ishan débouche par hasard sur une cellule dont même le personnel du gendre maudit devait ignorer l'existence  : une chambre du vide aux parois ornées d'étranges sculptures de bois, où règne le noir, l'apesanteur et le silence absolu. C'est un nœud énergétique de la ville et Ishan pense qu'il peut s'en servir comme d'un téléporteur.

Ishan poursuit sa reptation dans les conduits d'aération et arrive au-dessus d'une chambre qui s'avère être sa destination. Le gendre maudit est assis en position de méditation, vêtu d'un kimono. La pièce est entièrement vide, à l'exception d'une table à thé ornée d'un bonsaï. D'un côté, une porte de fer qui doit conduire au reste du palais, de l'autre une simple porte de bois vermoulue, d'un style complètement opposé à la sophistication du lieu, et sur laquelle est clouée une chouette. Mais ce n'est pas tout  ! Il y a aussi un homme de main du gendre maudit, et Kyoko, qu'ils ont capturée  ! Elle est à genoux, la tête et les mains enfermées dans un pilori, et l'homme de main est en train de lui couper l'oreille pour lui faire avouer la raison de son intrusion. Ishan saute dans la pièce, d'une prise il libère Kyoko et d'une autre, il s'empare de la chouette clouée, puis ils repartent dans les conduits et se téléportent par la chambre du vide.

Ils arrivent dans la salle de classe de l'école du Roseau. La maîtresse et les enfants, tous des indo-pakistanais, sont figés dans le temps. La maîtresse est en train de parler mais ses lèvres bougent à peine. Madame Cheng les attend. C'est alors que font irruption Diode et deux femmes momies au visage maigre et vert, vêtues de bandelettes et armées de pistolets mitrailleurs  ! Les commandos se ruent sur eux avant qu'ils ne fassent un carnage dans les écoliers. Kyoko découpe les momies au katana et Ishan arrache la colonne vertébrale et le cœur mécanique de Diode.

Madame Cheng les félicite même si la mission ne se conclut pas tout à fait comme prévu. En effet, elle avait prévu de disparaître au moment de l'arrivée de Diode et de ses acolytes de la Triade de la Main Verte, et les laisser s'emparer de la chouette clouée. Mais finalement, les commandos l'ont encore mieux servi qu'elle l'espérait en tuant le doppelganger, Diode et les momies. La Triade est suffisamment diminuée pour que Madame Cheng l'absorbe sans souci. Les deux commandos se plaignent d'avoir été manipulés, mais Madame Cheng calme le jeu en leur offrant de suite leur récompense  : elle leur communique l'adresse d'une nouvelle cellule pour la famille d'Ishan, où ils trouveront des pièces d'androïde à l'intention d'Ishan. Ils veulent lui confier la chouette clouée, mais Madame Cheng refuse  : elle ne veut même pas la toucher.

Les commandos décident alors de céder la chouette clouée au Temple du Bouddha Maléfique.
Quand ils arrivent là-bas, le lama se frotte les mains  :
«  Je n'aurai même pas à vous faire du mal pour m'en emparer… La fortune sourit à notre Temple...  »


Playlist  :

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Lunatico, par Gotan Project, de l’électro-tango pour instants feutrés au milieu de la folie électrique.

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Mù Chè Shan Chu, par Howie Lee, la synergie complète entre électro et musique traditionnelle chinoise, qui dessine le Pékin du futur.

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Demo IX.MMXVI par Heimatlos, entre drone orientalisant, black metal spectral et noise étouffé, un décor pour rituels fantômes.

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195, par Ogre. Le pinacle de la synthwave action movie des années 80 pour une ambiance SF, cuir et dystopique entre Blade Runner, L’Incal, Judge Dredd et Assaut sur le central 13 !


Feuilles de personnage  :

Man, artifice
Ethnie  Maori, visage lisse, physique modifié, look hi-tech.
Réplicant  : i.e. androïde à apparence humaine
Programmé à tuer
Va apprendre Ă  voler (Ă  cause d'un bug)
S'est échappé
Self 2, Ruche 2 (descendu Ă  0), Bio 1 Tech 4 Intime 4
Secret 1  : J'ai tué mon créateur
Secret 2  : Je n'ai jamais aimé les humains
Commerce  : vente de prothèses cyber
Job  : Chirurgien cyber
Actions  : Passer le test de Turing, transcender la condition humaine
Dette   envers son mentor : rĂ©ussir Ă  crĂ©er un androĂŻde plus Ă©voluĂ© qui ne tuera pas son crĂ©ateur.

Ishan, organo
Actions  : fabriquer une drogue, une hormone ou une décoction, interagir avec les horlas
Self 0 Bio 3 (descendu Ă  2) Tech 1 (descendu Ă  0) Ruche 2 (descendu Ă  0)
Intime (Man) 4 (descendu Ă  2)
Famille à charge  : Ki Suk, Nyoc, Sacha, Gauss
Commerce  : cuisine des tacos à la limace de mer
Job  : infirmière pour la mafia
Actions modifiées  : Infiltrer & exfiltrer 2d6+bio  : grâce à combinaison-méduse. Tu as promis de vendre un membre de ta famille à celui qui te l'a faite.
Action à modifier  : Affronter une menace métaphysique 2d6+ruche à condition d'aller voir le Temple du Bouddha Maléfique. Cela coûtera un sacrifice de sang  : le Temple saura toujours où te trouver
Secret 1  : Tu es recherchée par un monstre qui veut te dévorer.
Secret 2  : Tu as volé l'identité d'Ishan pour sauver ta peau.
Points d'expérience  : 3


Commentaires  :

Profil de la joueuse  : expérimentée.

Défis  :
Deux règles à tester  :
+ la possibilité d'augmenter ses réussites d'un cran en dépensant un point de carac
+ J'ai créé le personnage d'Ishan et la joueuse a créé le figurant Man comme si c'était un personnage. C'était pour re-tester la création croisée de personnage, mais aussi pour tester la pertinence d'avoir un «  PJ du MJ  » dans l'équipe de commandos, qui me servirait à donner des pistes de jeu sans avoir à passer en méta.

Joueuse d'Ishan  :
+ Mon regret  : Le deuxième perso, il y avait des moments où il n'était pas très utile. [Réponse de Thomas  : C'était surtout pour tenter la création croisée. Je l'ai mis volontairement en retrait.]
+ Jouer le perso d'un autre, au début c'est perturbant car il faut se l'approprier, mais c'est le principe du jeu de rôle. Cela permet de sortir de ses habitudes de rôliste.
+ J'ai pas utilisé toutes les carac. [Thomas  : le défaut de cette version de test, c'est qu'il manque les détails des moves sur la feuille de perso]
+ C'était différent de d'habitude car il faut donner des points de carac pour réussir des jets de dés. Cela rendait la décision difficile, c'est l'intérêt du jeu.
+ Le fait qu'on sache pas qui est qui, c'est intéressant, ça oblige à faire des recherches, à s'approprier le perso et l'univers.
+ A la fin, le fait qu'on savait pas quoi faire de la chouette, c'était embêtant pour le personnage  : ai-je fait une erreur  ? Ou alors ça donne lieu à une autre histoire.
+ Le côté SF, c'est pas mal, mais on pourrait développer un peu plus. Mais là ça fait plus penser à du cyberpunk. C'est plus un monde magique que de SF  : frustrant pour les passionnés de SF. Plus développer les mondes différents ou les pouvoirs augmentés par la science ou la tech.
+ Le cœur de l'histoire (la chouette maléfique, le temple de Bouddha), ça reste de la magie.

Retour personnel  :
+ Je valide la création croisée de personnage, bien que par la suite je la rendrai facultative  : si des joueuses préfèrent créer leurs personnages elles-mêmes, libre à elles.
+ Le «  PJ du MJ  » était intéressant dans cette configuration de jeu à deux. Cependant, je pense qu'avec plus de joueuses, j'aurais du mal à gérer ce «  PJ du MJ  » en plus de tout le reste, ce qui en fera un figurant effacé et peu crédible. Cela ne vaut pas vraiment le coup de l'évoquer dans le livre de règles.
+ La dépense de carac pour acheter des réussites diminue beaucoup le personnage en un rien de temps, surtout dans cette configuration de partie  : la joueuse devait compenser le sous-effectif de l'équipe en faisant beaucoup de jets de dés et elle a quasi-systématiquement racheté ses échecs en réussite. Dans ce cas précis, la transformation de réussites en échecs pour regagner des points de carac est insuffisante. Faut-il augmenter les gains de point d'expérience  ? Les deux tests prochains («  Des choses insignifiantes  » et «  L'empire végétal  ») échoueront à me donner une réponse à cette question. Je crois aujourd'hui qu'il faudrait, à la création, tenir un compte des points de carac totaux, et à la fin de séance, remettre à niveau les carac pour retrouver ce total (plus les points de carac supplémentaires achetés avec des points d'expérience). C'est cependant une usine à gaz, j'aimerais trouver mieux.


Auteur de Millevaux.
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#19 23 Mar 2022 07:29

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
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Re : Little HĂ´ Chi Minh Ville : Comptes-rendus de partie

NOUILLES-MITRAILLETTE

Une mini-partie particulièrement organique aussi bien dans les thèmes que dans le partage de la narration.

(temps de lecture : 6 min)

Le jeu : Little Hô-Chi-Minh-Ville, du panasiatique-dystopique-biopunk par Thomas Munier

Joué le 22/06/2018 chez l'habitant lors de la Tournée Paris est Millevaux 7

Personnages : Sin, Quartz

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forgemind, cc-by


L'histoire :

Sin et Quartz sont dans un restaurant de nouilles clandestin, une minuscule cellule dont l'entrée est masquée par une affiche représentant Mao Tse-Tung et Mickey Mouse au milieu d'inscriptions en allemand. Clients tassés épaules contre épaules, dialogues dans cinq ou six langues différentes. Les nouilles sont servies dans des tuyaux remplis d'un bouillon thai épais. Nouilles soba, nouilles de patates douces et scolopendres s'y agitent, et il faut se hâter d'avaler son repas avant qu'il ne se fasse la malle. Sin est une vieille organo qui a créé un corbeau siamois fusionné avec son épaule, avec du matériel de récupe. Il s'appelle Sikh et il a des yeux-miroir. Sin est une Maori qui a cinquante ans bien tapés, elle a une notoriété dans le quartier, c'est une vieille sorcière. Elle porte un havresac avec une machine à orgones cachée sous sa cape élimée. Elle a renoncé à créer des formes de vie.
Quartz est un artifice d'ethnie corĂ©enne, qui a l'air d'avoir trente ans. Son look est incongru (un cirĂ© jaune moutarde). Il a du khol tatouĂ© autour de ses yeux de chat. Il a l'air souriant, guilleret. Il parle avec des manières Ă©lĂ©gantes. Il s'est Ă©chappĂ© d'un labo de recherche, a tuĂ© le savant qui l'a crĂ©Ă© et s'est reprogrammĂ©. Il essaye de vivre des expĂ©riences et  de crĂ©er, mais ça ne lui vient pas toujours. Il n'a pas l'esprit de ruche car il s'est enfui. Il suit Sin car elle crĂ©e des choses. Quartz se plaint de ne pouvoir manger du fait de sa condition d'artifice. Cela doit ĂŞtre tellement bien ! On doit se sentir plus plein, vivant mĂŞme.

Sin et Quartz savent qu'ils ont trois heures pour récuper le régénérateur de self stocké dans un labo scientiste et que Sin convoite : elle cherche à restaurer le self de sa soeur jumelle Ezra, qu'elle a assimilé pour créer son corbeau siamois. Après, le garde qui doit un service à Sin sera relevé et l'opération d'infiltration sera compromise.

Quartz part explorer la ruche à la recherche d'un gaz soporifique. Il s'aventure dans les profondeurs de la ville, et trouve une vieille qui vend des sprays d'un gaz destiné à « calmer les enfants turbulents », des bombonnes à la peinture émaillée avec des dessins dans le style vietnamen représentant des enfants souriants et sages. Ce spray est efficace pour endormir une personne (et soulage ainsi les parents débordés par leur progéniture) mais a pour effet secondaire d'effacer une partie du self de cette personne. Cette erreur de conception a plutôt contribué au succès du spray, les enfants devenant de plus en plus sages à mesure que leur personnalité disparaissait.

Pendant ce temps, Sin est restée au restaurant. Elle attrappe toutes les nouilles qu'elle peut avant qu'elles s'enfuient dans les failles du mur et les assemble jusqu'à construire une parfaite mitraillette quantique qui génère ses propres munitions. L'arme est parfaitement équilibrée, avec une belle sangle en nouilles. Elle l'offre fièrement à Quartz à son retour.

Ils s'apprêtent à partir quand surgit dans le couloir une équipe de Nouilles Bien Cuites, la faction de restauration mobile qui élimine dans le sang tous ses concurrents du secteur. À sa tête, une femme massive aux oreilles chargée d'écarteurs, armée d'une feuille de boucher. Sin tire une rafale de mitraillette, il touche la cuisinière, ce qui la déstabilise, mais elle va se relever bien vite, et Sin marche lentement comme elle est vieille, et les autres clients du restaurant sont en danger. Pour s'en sortir sans trop de bobo, Sin actionne la machine à orgones, un slime vert en sort et s'agglomère sur les nouilles créant un golem de nouilles. Malheureusement, la créature échappe à son contrôle, elle s'élève dans les airs, crache des rafales de boulette de viande sur tout le monde, étouffe au hasard les gens avec ses appendices nouillesques !

Las, Sin et Quartz abandonnent tout ce beau monde à son triste sort et s'enfuient dans la ruche, passant par des souterrains, des passerelles, rentrant dans des cellules en dérangeant des joueurs de mah-jong, passant dans d'étranges marchés où des nains portent des chaudrons fumants...

Ils arrivent à l'entrée du bloc des scientistes. Le garde qui doit un service à Sin les laisse rentrer en les priant de ne pas se faire remarquer. Cette personne est le parfait exemple des expérimentations débridées des Scientistes. Il a un écran et un clavier de minitel greffé à l'arrière du crâne, relié à des cordons ondulés plantés dans ses neurones. S'il fait trop de vagues, son boss peut le reprogrammer fissa. Les deux commandos enfilent des blouses de scientistes que leur confie le garde. Ils croisent un autre Scientiste pur jus : un gros homme barbu avec un turban mal ficelé qui laisse entrevoir le gros globe à cerveau qui remplace sa boîte cranienne. Il leur demande ce qu'ils font là, et Quartz invente plein d'anecdotes de chasse aux Obscurantistes pour enndormir sa méfiance. Cela marche un peu trop, car il se prend d'affection pour eux et les inonde d'anecdotes en retour...

Quand ils arrivent à s'en débarasser, ils ont perdu du temps. Ils sont arrivés devant le local où est entreposé le régénérateur de self, mais l'heure de la relève va sonner. Dans très peu de temps, un nouveau garde va venir et les démasquer.
Le local est fermé par une porte de verre avec une serrure organique. On voit derrière le régénérateur de self, un rouleau de code à lettres d'où sortent des tentacules. Cette créature génère des identités par paquets...


Feuilles de personnage :

Quartz
Coréen, visage souriant et tatoué, look incongru
Artifice.
Nature : être libre, comportement : créer
Action : Passer le Test de Turing
Self 2 (descendu Ă  1) Bio 1 Tech 3 ruche 0
Intime 4 avec Sin

Sin
Organo
Maori, visage ridé, physique modifié
Famille : 4 personnes : 3 filles et une soeur jumelle (Ezra)
Self 0 Bio 3 Tech 1 (descendu Ă  0) ruche 2
Intime 4 avec Quartz
Action : actionner sa Machine Ă  orgones


Commentaires :

Durée :
Briefing 1/4 d'h, création de personnage 1/4 d'h, jeu 3/4 d'h, debriefing 1/4 d'h

Règles utilisées :
Dans cette nouvelle version, les joueuses peuvent narrer les résultats de leur jet de dés si elles le veulent, soit en piochant dans les listes préécrites, soit en tirant un thème, soit en imaginant à partir de zéro. Elles peuvent aussi déléguer au MC. Dans le cas de cette partie, les joueuses ont surtout imaginé à partir de zéro, ou plutôt à partir du briefing qui portait surtout sur l'univers.
Autre changement, la possibilité pour les joueuses de choisir en début de partie si les commandos répondent à une mission commanditée par un boss (borderline mais très bien payé), par un crève-la-faim (une bonne action, mais très mal payée) ou suivent leur agenda personnel.
Les joueuses ont opté pour la troisième option et donc ce sont elles qui ont imaginé que leur commando était à la recherche d'un régénérateur de self.


Retours :

Joueuse de Sin :
    • J'adore l'univers. Besoin de continuer.
    • L'univers peut ĂŞtre hyper dĂ©routant pour ceux qui ont pas les codes de la SF bizarre.
    • C'est important qu'on dĂ©crive tous ensemble l'univers et les rĂ©sultats de nos actions.
    • La ruche, c'est hyper bien vu.
    • Je suis moins passionnĂ©e par les actions.
    • Dans une partie courte, des actions comme « Passer le test de Turing », tu n'as aucune chance de les faire [Joueuse de Quartz : on pourrait rendre cette action plus active en renommant le move «paraĂ®tre humain »]
    • J'aime la crĂ©ation croisĂ©e de personnage. C'est plus rigolo qu'un prĂ©tirĂ©. [Joueuse de Quartz : Oui, mais tu n'es pas impliquĂ©e dans la crĂ©ation de ton personnage]
    • Rajouter des questions comme « Qu'est-ce que ta famille dit de toi ? Qu'est-ce que la ruche dit de toi ? » [Thomas : ou un mini-test de Turing]

Joueuse de Quartz :
    • Le temps presse Ă  Little HĂ´ mais l'univers est tellement zinzin qu'on a envie de faire plein de choses. Beaucoup de temps de parole pour chaque action.
    • Pour les mĂ©caniques de jeu, c'est bien qu'on puisse dĂ©crire les consĂ©quences de nos jets de dĂ©s.

Retour personnel :
Je suis arrivé en retard pour cette partie planifiée pour ne durer que deux heures. Il devait y avoir deux personnes de plus, mais leur absence m'a rendu service. Au final, c'est vraiment une partie très courte, qu'on n'a pas vraiment fini, j'ai fait un cliffhanger avec l'arrivée devant le régénérateur de self. Mais c'était très intéressant de voir les nouvelles règles à l'oeuvre. Les joueuses se sont bien emparées de l'univers, et au passage elles n'ont pas hésité à prendre de temps en temps le contrôle du décor et des figurants.

Par ailleurs la scène de construction de la mitraillette en nouilles rappelait fort le moment dans eXistenZ où Jude Law fabrique un pistolet avec des morceaux de « poulet ». Exactement le genre de scène qui m'intéresse dans Little Hô.

Le clin d'oeil au Spaghetti GĂ©ant Destructeur des Mondes Ă©tait pas mal non plus !

Peut-être une partie plus humoristique que d'habitude, mais d'une l'humour est une constante de la SF chinoise, et de deux ça n'a pas empêché de voir tout à fait l'univers en déploiement.


Auteur de Millevaux.
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#20 06 May 2022 09:12

Thomas Munier
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Re : Little HĂ´ Chi Minh Ville : Comptes-rendus de partie

DES CHOSES INSIGNIFIANTES

Sentir l'arnaque venir de loin et quand mĂŞme plonger dans le guĂŞpier.

(temps de lecture : 6 min)

Le jeu : Little Hô-Chi-Minh-Ville, du panasiatique-dystopique-biopunk par Thomas Munier

Joué le 06/07/18 dans les locaux de l'association Tabula Rasa, à Chalons en Champagne

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Ken Ohyama, cc-by-sa


L'histoire :

Le commando retrouve Kiran, un représentant du Viet-Minh dans un temple balinais situé dans une cellule étroite et toute en hauteur. Colonne ornementée et casques pointus des officiantes.

Parmi les commandos, on trouve :
Shawaze Ima, aussi connue sous le nom de Princesse Bonheur. D'origine japonaise, une peau de porcelaine, sensuelle, habillée hi-tech. Cette techie de talent a aussi une entreprise de répare-minute H24, et deale également des puces VR « Kawaii World ». Elle a 3 petites sœurs : Mumu-chan, Koko-chan et Yaya-chan. Elle travaille dur pour leur payer la meilleure éducation possible. Son secret : ses trois petites sœurs servent d'escort girl pour payer les frais scolaires que Shawaze ne parvient pas à couvrir.

Hazard est un coréen, avec un look passe-partout. C'est un journaliste venu de l'extérieur avec sa sœur handicapée, Eden. Il bricole, il ramasse des choses dans la jungle. Il a entendu une rumeur d'une IA capable de parler aux plantes et c'est ce qui a motivé sa venue à Little Hô.
Secret 1 : Il est arrivé à Little Hô avec un artefact étrange. Il l'a volé à son ancien boss et a fui.
Secret 2 : Sa petite sœur est accro à la réalité virtuelle, elle recherche une expérience VR suprême qui s'appelle « Détruis la Lune »

Nirvana est un métis Hindi-chinois, petit, trapu, son crâne est rasé à blanc. Il est vêtu de vêtements composites entre le kimono et les vêtements hindi, plus des éléments hi-tech. C'est un cuisinier végétarien qui arrondit ses fins de mois en vendant des carillons à vent. Il a deux frères, Raman et Arish, et deux sœurs, Suri et Shefari.
Sa conception de la vie particulière : à ses yeux, la matrice est une expression de l'Akasha, la sphère de la connaissance. C'est une sorte de cyber-bouddhiste qui a eu un temps toute une cohorte de fidèles.
Secret : son fidèle préféré est mort en se connectant à l'Akasha
Son maître est Etal le Joyeux.

Halo est coréenne (d'apparence). Son visage est lisse, sa carrure est stricte, sèche. Elle est habillée sans fioriture. C'est une réplicante, sa conscience a été implantée par son programmateur, puis brimée pour qu'elle puisse accomplir la tâche qu'on attendait d'elle : elle a été programmée pour détruire. Il y a eu un bug, et maintenant elle veut apprendre à créer. Elle fait tout pour paraître humaine.
Secret : j'ai tué le hacker qui m'a bugué car il a rejeté mes créations (une variante fractale du Cri de Munch)
Elle mange beaucoup (pour nourrir son cyber-organisme) mais le cache.

Le gars du Viet-Minh demande de localiser un dépôt des Gnomes (les récupérateurs de mémoire) où ils entreposent des concepts. Ils doivent trouver le mot dans le casier N° 536 et le détruire. En paiement, Halo demande un livre de philosophie sur la condition humaine, les autres demandent de la schaft car ils ont besoin de grosses liquidités pour leurs différents projets persos.

Nirvana sent qu'il y a anguille sous roche. Il pense que leur équipe est chargée de faire diversion sur un objectif annexe tandis qu'une autre équipe se chargera de faire « la vraie mission ». Ils se dispersent mais ont le sentiment d'être suivis. Ils vont dans la cellule de Shiwaze, fermée par une porte blindée. Quand ils veulent en sortir, ils sont « accueillis » par une ado cambodgienne qui les braque avec une AK-47. Ils arrivent à la neutraliser, ils la montent sur les toits, et là Shiwaze la tue. Des enfants occupés à brancher leur baladeur sur les antennes voient la scène, alors Shiwaze les liquide également et balance les corps dans le vide entre deux immeubles.
Nirvana repasse sa mémoire à l'envers et il réalise le moment où la cambodgienne les a pris en filature (elle était déguisée en officiante dans le temple). Il voit qu'elle croise un autre ado dans une courelle plus loin et qu'il se barre discrètement. il a un tatouage, le même que la cambodgienne, qui les affilie à la une faction, la Guérilla, qui prône la révolution perpétuelle. Ils sont opposés au Viet-Minh qui cherche à asseoir son emprise sur la population, alors que la Guérilla ne tolère aucune autorité permanente, fusse-t-elle communiste.

La ruche apprend que Nirvana a posé des questions au sujet des bases de données des Gnomes.

Ils localisent le secteur des Gnomes, un ascenseur où des fidèles se pressent pour offrir des présents à un jeune enfant vénéré comme un dieu vivant. Les présents ne sont que des petites choses de la vie courante. Ils hackent son palais mental et y trouvent les casiers. Le casier 536 contient le mot « Perle ». Ils le détruisent.

Ils retrouvent Kiran, leur commanditaire, qui les paie sans sourciller. Halo reçoit le livre sur la condition humaine qu'elle a demandé : un antique exemplaire de poche de « L’Éthique » de Spinoza. Il est d'autant plus incompréhensible que les lettres sur le papier jauni et corné changent tout le temps de place.

La prémonition de Kiran était vraie. Ils ont en effet servi de diversion. Pendant ce temps, une autre équipée s'est infiltré chez les Gnomes et a détruit un autre mot : Espoir. Une fois que ce concept aura disparu de la tête des gens, le Viet Minh pourra les contrôler.

Trois des commandos, dans un effort mental, arrivent à retenir le mot malgré tout. Ils en sont peut-être les tout derniers dépositaires.

Mais Kiran a compris qu'au moins l'un d'entre eux a conservé le mot en lui.


Feuilles de personnages :

Hazard
Étranger
Solliciter l'aide de l'extérieur d12 + tech

Halo
Artifice
Transcender la condition humaine
actions cochées : transformer un être
Intime : Lilly +1, Shiwaze +3, Hazard +2, Nirvana +4

Shiwaze Ime
Techie
Reprogrammer la réalité
Intime : Halo +4, Nirvana +1, Hazard +3

(j'ai perdu la fiche de Nirvana. C'Ă©tait Ă©galement un Techie)


Commentaires :

Durée :
Briefing et création de personnage : 2h
Aventure : 2h
Debriefing : 1/2 h

Mise en jeu :
+ j'ai oublié de cocher une action de base pour chaque commando, du coup ça les a pénalisé sur la prise d'expérience (tout le monde n'a pas atteint 5 XP à la fin de la séance).
+ comme lors du test précédent (Nouilles-Mitraillettes), je teste la nouvelle version, où les joueuses ont un gros contrôle sur la description des résultats des dés (si elles le veulent). Pour citer un exemple (pas le plus spectaculaire, mais celui dont je me rappelle), lors de la découverte du mot dans le casier 536, j'ai juste dit que c'était un mot insignifiant et c'est un joueur qui a dit que c'était le mot « perle ».

DĂ©briefing :
Le joueur de Hazard demande à dépenser ses 5 XP dans la création d'une nouvelle action spéciale, Journalisme (1D12 + ruche). Je l'accorde, puis nous constatons qu'il a un faible score en ruche. Comme la joueuse qui avait créé son perso n'avait pas fait d'interversion de carac;, on inverse deux de ses carac (tech et ruche).


Retours de l'Ă©quipe :

Joueur de Shawaze Ime :
Je me sens bien. J'ai besoin de jouer plus.

Joueur de Hazard :
J'ai apprécié. J'ai mis du temps à comprendre le système d'action et de succès. J'ai bien aimé le principe d'immunité : on peut altérer le monde par ce biais-là. [Thomas : C'est un univers où les personnages peuvent tordre la réalité]

Joueur de Nirvana :
ça me rappelle The Veil. [Joueur de Shiwaze Ime : Oui, c'est sur la mĂŞme longueur d'onde, mĂŞme si dans The Veil  c'est plus axĂ© rĂ©el / virtuel] [Thomas : Oui, Little HĂ´, c'est plus un coffre Ă  jouets de thèmes]

Joueuse de Halo :
Au début, j'étais perdue pour créer le perso, mais quand on présente son background, le fait que tu nous oriente un peu pour la création des secrets, ça aide à découvrir le monde. [Joueur de Shiwaze ; il y a des piliers mais le monde est très émergent.]
Les interactions avec les PNJ sont dangereuses !

Joueur de Shiwaze [aux autres] :
Je trouve que vous vous en êtes très bien sortis avec l'univers, plus que dans d'autres jeux cyber comme Shadow Run. [Thomas : C'est sans doute dû au côté émergent]

Retour personnel :
+ Le temps de création de perso est toujours long, heureusement on avait prévu de le rentabiliser en jouant deux séances (celle-ci plus celle à suivre, L'Empire Végétal)
+ J'ai particulièrement aimé le moment où un personnage revisionne sa mémoire pour en savoir plus sur la filature de la guerillera. Un chouette moment de vertige logique, assez inédit dans ma pratique, et qui rappelle un peu ce passage de Blade Runner ou Deckard revisionne en détail une photo 3D.
+ Cette mission, prévue pour durer 2h en temps narratif, a également durée 2h en temps de jeu. Cela m'a fait demander : « et si je fixais une durée de mission (en temps narratif) qui soit égale au temps de jeu dont on dispose ? ». Mais je rejette cette option car cela nous empêcherait de faire des ellipses et je crois aussi qu'on n'obtiendrait pas le sentiment de pression temporelle qu'on obtient avec un chrono de jeu qui soit seulement en temps narratif. Cela nous interdirait également de jouer les complications en cas de dépassement du chrono.

Points de game design Ă  revoir :
+ Attribution des scores d'intime : déplacer à la fin de la feuille de création de personnage
+ Thèmes : remplacer Ruine par Réseaux
+ Faire une liste de secrets compromettants possibles
+ Sens des scores en intime : revoir à l'envers ? Si on devait donner un gros secret à quelqu'un à qui on a donné un gros score en intime, ce serait plus logique à comprendre et en plus, ça assurerait plus d''équilibre
+ Rajouter une troisième feuille de personnage pour noter le matériel, les contacts, les souvenirs, les infos, une description de son palais mental
+ Accorder de créer un custom move avec ses points d'expérience (modifier la feuille de perso)
+ Accorder de refaire un échange de carac au début d'une nouvelle partie.


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