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#1 02 Jun 2020 14:03

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

[buzz] Sombre HS5

HS5_forum.jpg
photo Johan Scipion


Chaque partie de Sombre, jeu de r√īle pour se faire peur comme au cin√©ma, est un film d'horreur imaginaire dans lequel on joue des victimes.

Fascicule A5 de 72 pages, le cinquième numéro hors-série de la revue Sombre est consacré à la mythologie Frankenstein. Présenté sous le même format, mais avec une couverture claire, Sombre HS6 l'enrichit et le complète.

Pour le commander, c'est là.



Blurb

Après Sombre 7, dans lequel on pouvait jouer Mary Shelley, j'explore plus avant l'univers qu'elle a créé, et que le cinéma d'horreur exploite sans vergogne depuis les années 1930. Que vous soyez fan de Shelley, de Whale, de Fisher, de Lovecraft, de Gordon, de Sherman, de Brooks, de Franju ou de Goethe, vous trouverez votre bonheur dans Sombre HS5. Vous kiffez l'horreur gothique époque georgienne ? Ce numéro est fait pour vous.

Aliiive est un setting pr√™t √† improviser. Un d√©cor pr√©cis√©ment d√©crit (le ch√Ęteau Frankenstein, plan d√©taill√© √† l'appui), accompagn√© d'un abondant roster de PNJ (les fameuses Cr√©atures) et de PJ pr√©tir√©s (la famille Frankenstein sur trois g√©n√©rations, arbre g√©n√©alogique inclus).

Ces aides de jeu s'accompagnent d'une backstory riche et flexible, doubl√©e d'une structure narrative d√©di√©e, qui vous faciliteront la ma√ģtrise de semi quickshots, des parties moiti√© sc√©naris√©es, moiti√© improvis√©es. Un peu n√©buleux ? Pas de panique, ce setting est compl√©t√© par deux comptes rendus de playtest. J'y montre par l'exemple de quelle mani√®re on peut utiliser Aliiive pour produire de bonnes parties.

L'autre gros morceau de ce num√©ro est un long article dans lequel je raconte la gen√®se de Classic, le premier syst√®me Sombre. Ce texte s'adresse aux fans curieux de mon parcours cr√©atif, aux meneurs d√©sireux de mieux comprendre mes choix techniques, et aux passionn√©s de game design, qu'ils soient ou non joueurs de Sombre. La cr√©ation r√īliste vous int√©resse ? Lisez Sombre HS5.



Sommaire détaillé

+ Setting : Aliiive
Les horreurs des Frankenstein pour Sombre zéro.
1 √† 4 joueurs ‚Äď 2 √† 4 heures

+ Feedbacks Zéro : Relive and let die 1
Deux playtests semi improvisés dans Aliiive.

+ Article : Tu prends Kult et tu adaptes
L'édifiante histoire de la création de Sombre classic.

+ 4 pages d'aides de jeu



Feedback

+ On discute d'Aliiive ici.


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Hors ligne

#2 02 Jul 2020 17:17

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : [buzz] Sombre HS5

Sur Casus NO, cdang a √©crit :

Johan Scipion fait une véritable déclaration d'amour à Simulacres dans l'article Tu prends Kult et tu adaptes paru dans le Sombre HS 5

https://www.terresetranges.net/forums/v … 364#p19364

En gros, Sombre c'est Kult resculpté en suivant les principes du premier Simulacres paru dans Casus (4 pages de règles, structure du tour de combat, ce genre de choses).

Sur Casus NO, Johan Scipion a √©crit :
cdang a √©crit :

Johan Scipion fait une véritable déclaration d'amour à Simulacres

Et ce n'est pas la premi√®re fois :  https://youtu.be/qrEXh1egGFA?t=1386

Trop bien ce jeu. bcwub

Sur Casus NO, pseudo a √©crit :

Article très interessant par ailleurs. C'est par celui-ci que j'ai commencé la lecture de la dernière fournée de hors serie sombre.
Je ne pensais pas en apprendre autant sur la cuisine interne de Sombre, ayant déjà pas mal consulté le forum.
Cela demontre bien à quel point il est compliqué de faire simple.

En tout cas, même si je connaissais un peu simulacre pour avoir maitrisé une partie de Cyber-age (2e mouture), je n'avais pas perçu son influence sur Sombre.


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#3 02 Jul 2020 17:20

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : [buzz] Sombre HS5

pseudo a √©crit :

Article très interessant par ailleurs.

bierre


même si je connaissais un peu simulacre /.../, je n'avais pas perçu son influence sur Sombre.

C'est l'une des (nombreuses) raisons pour lesquelles je souhaitais depuis longtemps publier cet article : rendre à Jules Pierre ce qui est à César. Car effectivement, la filiation Simulacres > Sombre ne saute pas à la gorge des yeux.

En général, pour évaluer la proximité d'un jeu avec un autre, on compare leurs univers (Sombre n'en a pas), leurs thèmes (Sombre est horrifique, Simulacres aventureux) et leurs mécaniques. Or aucune des procédures spécifiques à Simulacres ne se retrouve dans Sombre (pas de pictos, pas de matrice, pas d'énergies, pas non plus la même procédure de résolution).

Comme je l'explique et le détaille dans l'article, l'influence majeure de Simulacres sur Sombre est structurelle. L'organisation particulière du Tour, mentionnée par Christophe (qui n'est pas une spécificité de Simulacres, mais c'est dans Simulacres que, jeune meneur, je l'ai découverte pour la première fois). Et au-delà, une philosophie de game design : la simplicité vraie, la sobriété efficace. Cet héritage est vivant dans Sombre.


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#4 13 Jul 2020 17:20

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : [buzz] Sombre HS5

Sur Casus NO, pseudo a √©crit :

En remarque générale, comme toujours, c'est carré, pro, et rigolo. Ca cause sérieusement de choses pas sérieuses et inversement. Le ton est décontracté et percutant.


Le setting Frankenstein est suffisamment détaillé pour permettre d'y jouer plusieurs parties semi improvisées. Ces dernières se déroulent suivant un enchainement d'étapes pour faire monter la pression.

Quand on joue avec du Frankenstein, on se doute bien de ce qu'il va se passer, et effectivement on n'est pas d√©√ßu. Le setting m√™le le classique du cin√©ma et garde une fraicheur originale √† l'aide de quelques twists. Les pr√©tir√©s, PNJ et antagonistes ainsi que la structure de la partie concourent √† faciliter la mise en Ňďuvre de la partie.

La deuxi√®me partie du num√©ro pr√©sente la gen√®se de Sombre classique, et relate les embuches du game design. C'est un article passionnant pour qui a d√©j√† √©t√© tenter de mettre les mains dans le cambouis d'un moteur de jeu (et √† en juger par les fils de discussion de casus no, ils sont l√©gions). T√Ęche au combien difficile de faire r√©duire dans l'athanor les proc√©dures pour que leur principe participe au mieux de la th√©matique, et que leur application soit ais√©ment entendue par le commun des mortels (c'est √† dire ceux qui ne connaissent rien aux jeux de r√īle). Pas de grandiloquente recette miracle mais une argumentation d√©taill√©e et lucide sur les diff√©rentes √©tapes et n√©cessaires compromis.


bierre


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#5 17 Jul 2020 03:23

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : [buzz] Sombre HS5

Sur le Grog, Batronoban a √©crit :

Sombre, c’est toujours aussi pertinent.

Je conseille ce HS 5 a tous les créateurs de JdR en herbe, notamment pour son long article qui explique le processus de création de Sombre.

Il montre étape par étape le processus partant d'un jeu existant qu'il l'inspire (Kult), vers une version sérieuse d'un JdR autonome (Sombre), avec les retours de tests, les remises en question (je dois couper!!!), et la direction éditoriale qu'il a conçue pour le présenter.

Le setting sur Frankenstein est particuli√®rement int√©ressant avec un lieu bien d√©crit et un sc√©nario aux multiples facettes (il passe par exemple d'une phase drama vers une cin√©matique o√Ļ participent les joueurs puis une phase d'action horrifique pour conclure). Un mod√®le du genre. Le plan est tr√®s bien fait.

Je ne suis pas super fan de la couverture, qui est la seule illustration du livret.


bierre


(Et elle est très bien cette photo ! tong)


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#6 16 Aug 2020 10:12

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : [buzz] Sombre HS5

Sur le Grog, Ric Pogan a √©crit :

Voici le cinquième hors-série de Sombre (qui sort en même temps que le sixième), et autant briser le suspens, c'est du lourd.

Du TR√ąS lourd.

Sur la forme, je ne vais pas m'étendre puisque c'est la même formule que tous les précédents numéros de Sombre. Du texte espacé et lisible, des paragraphes intelligemment découpés, pas d'illustrations à l'intérieur, sobre et efficace. Ça se lit très bien car c'est conçu pour (ce n'est pas un jdr mode d'emploi), et l'auteur a une approche simple et franche, ce qui facilite d'autant plus la lecture.


Aliiive ! (+ les aides de jeu)

En premier lieu, ce hors s√©rie pr√©sente "Aliive !". Il s'agit d'un setting pour jouer de l'horreur gothique au sein du ch√Ęteau des Frankenstein, r√©animation de cadavre au menu. Le setting est pr√©vue pour Sombre Z√©ro, la lecture √† minima de Sombre 6 est indispensable pour conna√ģtre les bases du syst√®me de r√©solution. Je trouve que la pr√©sentation du grog ne fait pas honneur au contenu du setting. Dans le d√©tail, on a une chronologie de l'histoire revisit√©e des Frankenstein, une description d√©taill√©e des lieux avec des pistes de mise en sc√®ne (typiquement √† quoi servent les lieux et comment les personnages les utilisent habituellement), une pr√©sentation pas moins d√©taill√©e des personnages principaux (notamment comment s'en servir) et des potentiels antagonistes (avec des pistes de mise en sc√®ne et bien s√Ľr, comment on s'en sert), une m√©thode expliqu√©e pour faire le briefing avant la partie, une pl√©tore de conseils pour la cr√©ation collective du jeu avec diff√©rents concept de groupe, la structure narrative d'une partie de "Aliive !" en d√©tail avec les √©tapes pour mettre en sc√®ne la r√©animation, et enfin des notes de game-design.

Tout cela est bien beau sur le papier, mais en partie ça donne quoi ? J'ai fait de multiples parties pour éprouver le bouzin, et ÇA MARCHE. Il suffit de suivre ce qui est écrit, de faire comme l'auteur dit qu'il fait, et ça fonctionne. Le curseur "Modifications que le MJ doit faire pour ça marche" est à zéro, le boulot que devra faire le MJ c'est bien lire le texte et suivre les indications. En revanche, contrairement aux scénarios tout faits d'autres numéros de Sombres, le meneur a la charge choisir le/les antagoniste(s) parmi 6 possibles (voir inventer les siens, mais ce n'est pas nécessaire dans un premier temps), de gérer la phase de développement avant la réanimation et mettre en place la scène de réanimation qui marquera l'apparition de l'antagoniste principal. La première problématique se résout assez bien à la création collective, la seconde est un déroulement logique de la création collective (les joueurs connaissent les objectifs et/ou les secrets de leur perso et donc savent quoi faire) enfin un processus détaillé permet de gérer la troisième. Voici les points positifs et négatifs que j'ai relevé suite à mes playtests et lectures :

+ l'arbre g√©n√©alogique : en un document tr√®s lisible, on pr√©sente √† la fois le setting, les PNJ, les √©ventuels PJ ; et les liens "officiels" entre eux sont d√©j√† cr√©√© et parfaitement clair (ce qui fait gagner un temps de dingue) : C'EST DU G√ČNIE.

+ le plan et les lieux du setting : il s'agit d'un plan √† quatre volets, dont les deux ext√©rieurs repliables pour ne montrer que les parties utiles √† la partie. Outre l'aspect modulable qui permet au MJ de cadrer l'action, ce plan permet d'avoir l'ambiance d'un ch√Ęteau, les accessoires d'un ch√Ęteau utiles pour le setting (et sources d'inspiration pour de futur sc√©nario), sans la complexit√© d'un vrai ch√Ęteau. Et de fa√ßon cr√©dible, int√©gr√© √† l'histoire des Frankenstein. En plus les c√īt√©s repli√©s montrent aux joueurs qu'il y a des secrets dans le ch√Ęteau, ce qui les pousse √† s'y aventurer. J'ai rarement vu un plan autant en ad√©quation avec le sujet.

+ la galerie des personnages : faire une famille dont chaque membre a une personnalité charismatique et est intéressant à jouer (Il y a potentiellement 4 réanimateurs dans la famille ; chacun ayant leur façon de faire et leur motivation), dont les histoires et les opinions vont naturellement mener aux conflits et aux drama entre eux, et surtout synthétique (ils ne sont que 8) relève du tour de force.

+ l'accessibilit√© : pas besoin de conna√ģtre le mythe de Frankenstein sur le bout des doigts, les vagues clich√©s que vous avez dessus suffiront amplement. De plus l'auteur a pris le parti de r√©√©crire sa propre version du mythe plut√īt que d'essayer l'exercice casse-gueule d'√™tre canon par rapport au principales sources. C'est tr√®s appr√©ciable, √ßa donne un coup de frais bienvenu et √ßa permet de partir de z√©ro sans se sentir ignorant du sujet.

+ le timing : contrairement a une grande partie des settings du commerce o√Ļ l'on ne trouve que lieux + personnages + piste d'intrigue (le AVANT de la partie), une grande importance est faite pour le timing dans "Aliive !". La structure narrative pr√©sent√©e plus haut permet de garder √† la partie un rythme et une dur√©e raisonnable ; usant notamment des sc√®nes d√©finies √† l'avance, et pr√©sentant les √©l√©ments d√©clencheurs pour passer d'une sc√®ne √† l'autre. Malgr√© les diff√©rentes direction que peut prendre la partie avec la cr√©ation collective, on reste guid√©. "Aliiive !" g√®re le AVANT et le PENDANT de la partie.

+ l'efficacité et la modularité : je me répète, ÇA MARCHE. Sans artifice du MJ ni multiples ratages pour se roder (toutes mes parties ont fonctionnés). Pour autant, tout n'est pas décrit au millimètre, et les joueurs comme le MJ conservent un espace de création et peuvent modifier les détails si besoin (l'auteur fixe la limite aux aides de jeu : tout ce qu'il y a dessus doit rester vrai).

+ la synth√®se : vous voyez la liste que j'ai pondu au dessus pour d√©crire tout ce que contient le setting ? Eh bien tout √ßa, √ßa tient en 28 pages format A5. NON MAIS ALLO QUOI ?! 28 PAGES FORMAT A5, en comptant les aides de jeu !!! Quand on regarde la concurrence, on nous promet de l'horreur gothique (Qui souvent d'ailleurs ne marche pas sans MJ bricoleur !!!) √† grand renfort de 300 pages format A4 ! Et bien s√Ľr le tout agr√©able √† lire tout en allant √† l'essentiel, pas comme cette critique ni la concurrence sus-mentionn√© qui sur la forme sont DU CACA.

- La scène de réanimation met grandement le focus sur un antagoniste. Si ce dernier meurt prématurément il sera très difficile d'en amener d'autre sans tomber dans le "too much". Mon conseil ; prévoyez toujours un antagoniste secondaire, même si vous ne l'exploiterez pas. Au pire le serviteur omniprésent de la famille peut faire l'affaire, mais pas dans toutes les situations.

- Comment choisir le/les antagonistes adaptés ou comment en décider avec les joueurs sont des problématiques qui gagneraient à être détaillées. Je ne me suis pas senti démunie par rapport à ces questions, mais j'eut apprécié quelques conseils dans la base à ces propos.

- Le setting n'est pas exploré entièrement : certains détails ne sont pas exploités (comme une certaine statue), et le setting propose une alternative "occulte" à la réanimation "scientifique". Seulement le processus de réanimation n'est pas détaillé pour une réanimation occulte, et on se sent beaucoup moins guidé si l'on explore cette alternative.

En conclusion, je dirais que "Aliive !" est un mod√®le de game-design assez ouf qui refl√®te l'aboutissement de longues ann√©es d'exp√©riences et de tests de l'auteur, doubl√© d'un setting simple √† mettre en place et √ľber-cool √† jouer. Pour moi une r√©f√©rence de l'horreur gothique en jdr.


Relive and let die - partie 1

Il s'agit ici de deux comptes rendu de parties générées par le setting "Aliive !". C'est intitulé "partie 1" puisque l'article a une partie 2 dans le hors-série 6 de Sombre. Même si "Aliiive !" se suffit amplement à lui-même, ces compte rendus sont très utiles pour voir comment le setting tourne, pour se donner des idées à ré-utiliser durant nos parties, pour voir différentes interprétations des personnages (ou des idées de PJ créé pour les parties). Je n'ai pas grand chose à en dire, si ce n'est que c'est un ajout bien pratique à la lecture agréable. Savoir comment un mécanisme tourne nous rend plus confiant quand vient notre tour de le manier.


Tu prends Kult et tu adaptes

Cette article pr√©sente la gen√®se de Sombre Classic, comment Johan Scipion a d√©riv√© de Kult pour parvenir √† cr√©er son jeu, en passant par Simulacre. N'est-ce pas l'article que l'on attendait depuis presque 10 ans ? Article tr√®s int√©ressant qui montre les insatisfactions de l'auteur par rapport √† Kult, qui explique chaque d√©cision prise pour arriver sur le Sombre Classic que l'on conna√ģt, et qui expose le ressenti de l'auteur sur ses m√©thodes et leurs g√©n√®ses. L√† encore c'est fluide et agr√©able √† lire.


Enfin, si la photo de couverture est sympathique, l'absence de Greg Guilhaumond à l'illustration se fait ressentir... Greg, reviens !


bierre


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