
illustration Greg Guilhaumond
Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Chaque partie est un film d'horreur imaginaire, dans lequel on joue des victimes.
Fascicule format A5 de 72 pages, le dix-septième numéro de la revue Sombre est consacré à l'horreur onirique. Présenté sous un format identique, avec une couverture qui le complète, Sombre 16 aborde le même thème sous un angle teen horror.
Pour le commander, c'est lĂ .
Blurb
Aujourd'hui est déjà demain. La dreamtech, cette technologie doucement cyberpunk, a révolutionné le divertissement. On peut désormais plonger dans le Rêve avec ses amis, pour le plaisir de l'expérience onirique partagée. Satisfaction garantie.
Mais ce n'est rien à côté de l'Encre, une drogue onirique, qui transforme la réalité en songes. Des plongeurs vont, au péril de leur vie, la pêcher au fond du Rêve. Plus ils descendent, plus ils s'enfoncent dans leurs cauchemars les plus sombres. Des univers mentaux à l'intérieur d'autres univers mentaux. Au plus profond du rêve, personne ne vous entend crier.
En complément, le compte rendu de la partie improvisée dont j'ai tiré ce scénario, et un gros article sur l'horreur onirique en jeu de rôle. Du dreamscape au mindscape, des Griffes de la nuit à The Cell, comment faire peur avec les rêves ? Mes techniques, astuces, secrets et idées les plus tordues.
Vous aimez Inception de Christopher Nolan ? Le cyberpunk low cyber est votre came ? Un actioner onirique qui n'oublie pas le drama, ça vous tente ? Vous voulez tout savoir sur les rêves qui foutent la trouille, et la manière d'en user au mieux à votre table ? Lisez ce numéro.
Sommaire
+ Scénario Max : Deep dive
Dans les rĂŞves, le cyberpunk devient marin.
2 à 5 joueurs – 3 à 5 heures
+ Feedback Zéro : First dive
Compte rendu de la partie qui a inspiré Deep dive.
+ Article : Slices of death
Tous les secrets de l’horreur onirique.
+ 4 pages d'aides de jeu
Feedback
+ On discute de Deep dive ici.
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