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[Multimédia] Le hors-champ, l'impensé et l'inachevé
On ne nous dit pas tout ! Beaucoup d'éléments de l'espace imaginaire sont le pré carré de MJ, dans son conscient ou son inconscient, ou ne verront tout simplement pas le jour. Petit zoom sur ces zones cachées qui font toute l'épaisseur d'une partie de jeu de rôle.
(temps de visionnage / écoute : 39 min) / (temps de lecture : 4 min)

thomas hawk, cc-by-nc
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Podcast Outsider Game Design JDR, N°74 : Jeu de rôle préhistorique et société sans chef
Archéologue et rôliste, Sparfell s'intéresse tout particulièrement à l'époque préhistorique du Würm (et au jeu de rôle qui lui est dédié). Nous discutons ensemble d'une des particularités de ce contexte : les sociétés sans chef. Comment interpréter des communautés dites acéphales en jeu de rôle ?
(temps d'écoute : 33 min)
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Charles Robert Knight, domaine public
CRÉDITS :
Jingle par Komiku - album Poupi's incredible adventures - cc-by
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[Multimédia] Maximiser les conséquences
Pour ce premier contenu sur la série des masques de MJ, nous abordons un paradigme de jeu qui remet en permanence en question le statu quo, et où chaque action des PJ a des retombées. Kenny s’en souviendra.
(temps de visionnage / écoute : 51 min) / (temps de lecture : 5 min)

thomas hawk, cc-by-nc
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Podcast Outsider Game Design JDR, N°75 : Le dark fun
Qu'est-ce qui nous motive à jouer pour souffrir ? Avec Narscimonel, nous faisons un petit retour sur le dark fun, autrement appelé plaisir de type II, ou parapathie. Ou comment les émotions négatives nous attirent dans le jeu de rôle.
(temps d'écoute : 21 min)

Alex Naanou, cc-by-nc-nd
CRÉDITS :
Jingle par Komiku - album Poupi's incredible adventures - cc-by
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[Multimédia] Tu dois créer une problématique
Plus qu’un simple fil rouge, ton scénario ou ta campagne peut suivre une véritable chaîne de problèmes obéissant à la même thématique. Comment cela va plus loin que de juste construire une intrigue ?
(temps de visionnage / écoute : 33 min) / (temps de lecture : 5 min)

thomas hawk, cc-by-nc
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