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#1 30 Sep 2024 23:47

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

[HS15] Pyramid Island

Pour parler de Pyramid Island, setting pulp horror x sci-fi publié dans Sombre HS15



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Hors ligne

#2 18 Aug 2026 16:13

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : [HS15] Pyramid Island

Sur Discord, Longuefeuille a écrit :

Voici le CR d'un quickshot réalisé avec un groupe de joueurs novices et plutôt d'âge varié: un joueur de 46 ans, une joueuse de 13 ans, une joueuse de 12 ans et un joueur de 7 ans.

Étant à la mer, je leur propose la carte de l'île du numéro Pulp horror (Sombre HS15).

Ils décident de créer un équipage pirate. Le voici:

+ Capitaine Jack Morgan, un pirate un peu trop bavard, qui foire toutes ses aventures...

+ Balthazar, Le maître queue gourmand mais un brin sadique, qui ne se sépare jamais de sa feuille de boucher.

+ Le ti mousse qui n'amasse pas la mousse mais est discret.

+ Patrick Suffolk, chirurgien de sa majesté, en fuite après avoir quelque peu fauté avec une jeune noble.

Ils décident que l'antago sera un groupe d'indigène, après que le plus petit s'est fait rembarrer après avoir proposé des dinos.

L'aventure commence après que le Capitaine ait obtenu, après une partie de carte rondement menée, une carte au trésor, vendu par un de ses acolytes, le capitaine Flint.
La carte en question amènerait vers le trésor de Rackham le Rouge ( j'ai improvisé et seul le plus vieux avait la rèf, ce qui est inquiétant malgré tout).

L'équipage débarque sur la plage au sud. Le volcan fume.

Rapidement (Merci Koh-Lanta), l'équipe s'organise. Un va chercher de l'eau, le cuisinier fait un feu, le  chirurgien va cueillir des fruits et le capitaine se lance dans un début d'exploration. Ils s'installent.

La nuit tombe et les bruits de la forêt disparaisse d'un coup. L'équipage se rapproche du feu. Le capitaine dégaine son mousquet, le cuisinier son couteau, le mousse, un bout de bois, et le médecin se cache dans la chaloupe.

Après avoir simulé le bruit, ils ratent allègrement leur jet de vigilance. Ils ne voient rien mais comprennent qu'il se passe quelque chose. Ils finissent dans la chaloupe, barricadés.
Le lendemain, il retrouve un capybara éventré (ils voulaient du trash et sont tous fan de ce petit animal fort mignon).

Devant un crime aussi horrible, le médecin (la plus grande fan) examine la bête, découvre que sa mort a été faite par un couteau et donc par un chasseur. Le cuisinier indiqué qu'il serait dommage de perdre la viande et finit de dépecer la bête. Le médecin s'indigne et la tension monte. Le capitaine décide de faire preuve d'autorité et houspille le médecin. Il lui ordonne de le suivre dans la jungle avec le mousse, qui vient de trouver des traces de pas dans le sol.

Le cuisinier  se retrouve seul. Il se met à fouiller les affaires du capitaine pour récupérer la carte et potentiellement pouvoir la vendre après l'expédition. Le forfait commis, il reprend son labeur de marmiton. Pendant ce temps, le reste de la troupe remonte la piste. Après plusieurs échecs et la rencontre d'un groupe de singe taquin, ils arrivent à ce qui semble être une cabane.

Le capitaine en tant qu'homme d'action mais surtout chef, suggère que ce soit le mousse qui aille voir la cabane, ce dernier n'ayant ni femme ni enfant.

Le mousse s'avance mais ne remarque rien à part un doigt à moitié mangé sur lequel se trouve une bague en forme de serpent..
Le reste de la troupe poursuit ses recherches avant que le capitaine (fan de dinos) se retrouve nez à nez avec un raptor qui tente de le mordre. Ce dernier dans un réflexe de survie, tire sur la bête et la blessé avant que cette dernière ne l'envoie s'écraser sur un cocotier.

Dans le même temps, le mousse se jette sur la bête mais raté complètement sa cible alors que le Docteur décrète avoir entendu le cuistot appelé et préfère aller voir ce qui se passe sur la plage.

Pendant ce temps, le second raptor (car il chasse toujours en groupe) s'intéresse au disciple d'hypocrate...

Parallèlement, la capitaine et le mousse finisse par tailler en pièce le dino, qui s'enfuit, rappellant son camarade. Ce dernier, quelque peu, déçu de ne pas avoir fini sa conversation avec le docteur, qui lui expliquait à quel point, il était malade et qu'il risquerait d'être malade en mangeant cette viande.

Sur la plage, l'ambiance est différente. Le cuistot finit par remarquer qu'un homme l'observe. Il lui propose de la nourriture pour l'amadouer. L'homme complètement hirsute se met à lui parler en espagnol.

Le cuistot (n'ayant pas révisé son espagnol pendant les vacances) ne comprend rien. Heureusement, le fantastique médecin arrive et propose une traduction (complètement fausse) de ce que dit le robinson en question.

En suivant, arrivent le capitaine blessé et le mousse. Le premier rappelle sa bravoure face aux dix monstres qu'il a combattu et vaincu. Le mousse tente de couper la parole mais une gifle bien sentie du capitaine le coupe; bien que techniquement, il s'agissait pour le capitaine d'une mesure de salubrité pour éviter qu'un moustique ne contamine le pauvre mousse à la santé fragile.

Voyant l'homme, le capitaine se met à mimer et rentre enfin en communication avec le Robinson. (Les mimes ont vraiment été faits).

Le capitaine explique qu'il recherche un trésor et des pièces. L'homme leur explique qu'il y a un trésor mais à l'autre bout de l'île et que des hommes reptiles le gardent.

Après un brainstorming de 10 minutes, ils prennent la décision de repartir. Je me suis donc permis un deus ex machina... Sauf qu'en mettant la chaloupe à la mer, ils voient une voile à l'horizon. Le capitaine s'empare de la longue-vue et voit un pavillon pirate. En descendant, il reconnaît le capitaine Flint.

Fou de rage, le capitaine ordonne à l'ensemble de l'équipe d'aller chercher le trésor en suivant le Robinson. Il en va de l'honneur de la piraterie et des doublons qu'il n'a pas eu en échange de la carte.

Le groupe part dans la jungle avec le Robinson. Ce dernier les amène à la fameuse cabane. Cependant, le docteur et le cuisinier propose de tendre une embuscade aux pirates de Flint car comme cela, ils pourraient récupérer le bateau et le revendre. Le Mousse qui s'avère être le plus sage se dit qu'il vaudrait mieux s'enfuir.

Une nouvelle mesure préventive antimoustique lui amène à reconsidérer le problème. Cependant, le docteur, toujours d'un courage exceptionnel, décide de suivre le Robinson et le Mousse vers le trésor.

Le capitaine et le cuistot concocté un plan machiavélique. Le cuistot se fait passer pour un naufragé. Il déchire ses vêtements et se met à faire la cuisine. Pendant ce temps, le capitaine se cache dans la cabane, mousquet sorti.

Les pirates arrivent. Ils sont deux (sur 1d6), le capitaine Flint et son Bosco.

Le cuisinier tente quelque mot d'espagnol et rend quelques vieux rogatons au bosco. Ce dernier jette l'écuelle sur le cuisinier pendant que le capitaine Flint rigole.

Le capitaine Morgan décidé de contourner discrètement la cabane et tirer dans la tête du capitaine Flint avant qu'il ne se rende compte de rien.

Sauf que le capitaine Morgan n'est pas le sabre le mieux affûté de la piraterie. A quelque pas du Capitaine, il éternue, surpris par un moustique (certainement commandité par le mousse), il tire et touche le capitaine à l'épaule qui se jette sur Morgan avec son sabre. Voyant cela, le Bosco dégaine son sabre mais a la mauvaise idée de tourner le dos au cuisinier qui lui plante sa feuille de boucher dans le dos tout en s'accrochant à lui.

Malgré la blessure, le capitaine Flint expédie magistralement le capitaine Morgan au Sabre (Ah les dés...). Pendant ce temps, le cuisinier tue le Bosco et fuit vers le reste de l'équipage.

Demeure à la cabane, le capitaine Flint mutilé, qui avance en claudiquant.

Le cuisinier rattrape l'expédition qui est à l'orée de la vaste plaine dégagée où se trouve une immense pyramide de type maya, avec de nombreux reptiles autour.

Les PJs voient les deux raptors attachés au pied de la tour et trois indigènes dansant autour d'un feu.

Le mousse propose de contourner le feu pour trouver une issue plus sûre vers la Pyramide. Il échoue et attire l'attention des villageois. Le premier monte la pyramide, le second tente de détacher un raptor et le troisième court récupérer une sagaie.

Le cuistot se lance vers ce dernier. Le mousse court et monte vers la Pyramide. Le médecin décide de suivre le mousse. Le naufragé se jette sur le libérateur de raptor.

Le cuisinier, malgré un optimiste certain, finit en brochette, tandis que le naufragé empêche l'indien de libérer les raptors.

Le médecin, pris de remords, attaque par surprise le tueur de cuistot et étonnamment y arrive. (Ah les dés).

Pendant ce temps, le volcan gronde et en son sommet, la fumée s'épaissit.

Le mousse arrive en haut de la pyramide et découvre un homme déguisé en reptile, jetant des poudres dans un feu vert, face à la montagne, tout en pslamodiant des phrases incompréhensibles

Le mousse attend.

Pendant ce temps, le nauffragé et le médecin grimpent quatre à quatre les marches et se retrouvent nez à nez avec le prêtre. Ils décident de se jeter à deux sur lui pour le plaquer au sol. Ils y arrivent. Le villageois veut s'interposer mais le mousse le surprend et le gène.
Pendant ce temps, le médecin arrive à planter son scalpel dans l'oeil du prêtre pendant que ce dernier le poignarde. (Il était temps d'aller à la Plage bcwink. Le médecin gravement blessé se relève.

De colère, le naufragé tue de sang froid le villageois.

Les PJ trouvent une serrure en forme de pendantif de reptile et comprennent que le pendantif est celui porté par le prêtre.

Le mousse récupère ce dernier, le met dans la serrure et récupère le coffre qui demeure fermé par une serrure en forme de reptile.

Nos trois personnages (dont le naufragé devenu PJ) partent vers la plage avec le coffre.

Mais juste avant de rentrer dans la forêt, le capitaine Flint (joué par un joueur) émerge de la canopée. Le médecin (qui est accessoirement la soeur du Capitaine Flint) se propose de se sacrifier.

Elle se jette contre le capitaine Flint. Son courage lui permet de poignarder au coeur le capitaine bien que ce dernier lui ait permis de se rafraîchir les idées en lui ouvrant le crâne.

Subjugués par ce courage, les deux derniers PJ n'ont pas demandé leur reste et sont partis.

Au final, un infant d'Espagne a retrouvé sa place bien qu'il mourut après repas chez son frère, suite à une indigestion...

Le Mousse finit par ouvrir une taverne à Tortuga et à vendre des cartes...

4 PJ, 3 morts.

Outre le temps, j'ai été cool car j'ai eu une incroyable chance au dé que j'ai dû parfois tempérer. La partie a duré une heure et on s'est bien marré.

Merci pour le CR. Top cette partie en famille !


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