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#71 25 Jun 2021 13:24

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : Inflorenza, prĂ©sentation du jeu

[Inflorenza] Le Mur dans l’Âme

D’un côté du mur, une ville fortifiée, dernier bastion de l’humanité. De l’autre, la forêt hégémonique et ses horlas. Mais on dit que certains ont déjà passé le mur… Un théâtre par kF inspiré de L’attaque des Titans !

(temps de lecture : 7 min)

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Ceridwen, cc-by-nc, sur flickr


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#72 15 Dec 2021 09:53

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
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Re : Inflorenza, prĂ©sentation du jeu

Une critique d’Inflorenza par Milloupe sur Le MJ malgré lui !

Milloupe nous confie son ressenti à a lecture et à la pratique du jeu et nous donne quelques conseils pour débuter du bon pied avec le mode sans MJ !

temps de lecture : 5 min

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crĂ©dits : lorenzoclick, nicholas hilliard, british library, angela7dreams, Bob Jagendorf,  Community Eye Health, animalrescueblog, oliver.dodd, kurafire, licence cc-by-nc, galeries sur flickr.com


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#73 13 Oct 2022 08:20

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
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Re : Inflorenza, prĂ©sentation du jeu

[Revue de presse] Inflorenza, une pépite rôliste

Une critique de la première édition du jeu de rôle Inflorenza par Patate des Ténèbres ! (elle est ancienne, mais avait échappé à mon radar)

(temps de lecture : 2 min)

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couverture : (C) Kevin « Netzach » Baussart


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#74 03 Oct 2025 09:45

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
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Re : Inflorenza, prĂ©sentation du jeu

[Revue de presse] Une critique d'Inflorenza par Calamistrognon sur Reddit !

« Faut jouer à Inflorenza si on aime les histoires oniriques et horrifiques [...], avec une logique plus symbolique que rationnelle. Les éléments de Millevaux [...] peuvent expliquer énormément de choses : une fille plus âgée que son père, une ellipse de plusieurs siècles, une série d'événements qui se déroule dans le désordre, etc. C'est vraiment un excellent jeu, avec une proposition assez unique. »

Aujourd'hui j'ai joué à Inflorenza : voir la critique sur Reddit

(temps de lecture : 3 min)

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crédits : lorenzoclick, nicholas hilliard, british library, angela7dreams, Bob Jagendorf, Community Eye Health, animalrescueblog, oliver.dodd, kurafire, licence cc-by-nc, galeries sur flickr.com


« Hello tout le monde,

Je me suis dit il n'y a pas longtemps qu'un truc que je voudrais voir plus souvent sur r/jdr, ce sont des reviews de jeux. Je me suis donc mis en tĂŞte d'en faire au moins une.

J'ai donc joué à Inflorenza. C'est un jeu français, gratuit et que l'auteur, Thomas Munier, a placé dans le domaine public. C'est un grand classique du JdR indépendant français, et son univers, Millevaux, a donné naissance à pas mal de contenus : jeux, nouvelles, etc. Pour le résumer avec les mots de l'auteur :

Millevaux est un univers post-apocalyptique forestier. Les ruines de l’Europe. La civilisation s’est effondrée. Une forêt mutante et hostile recouvre tout le continent.

En gros, les communautés humaines survivent dans une matrice de forêt hostile hantées par des horlas (des sortes de monstres/démons). Règnent à Millevaux l'oubli, qui corrode la mémoire des humains, l'emprise, qui corrompt les corps, et l'égrégore, qui modifie les esprits et le monde.
Je ne suis pas un « spécialiste » de Millevaux, je n'ai joué qu'à Inflorenza, Inflorenza Minima et à une version de test de Marchebranche.

Le jeu offre deux styles de jeu : avec ou sans MJ. Je trouve qu'il révèle vraiment tout son potentiel lorsqu'il est joué sans MJ : chaque joueur peut ainsi vraiment donner libre cours à sa vision du monde et de son personnage, ce qui sublime en quelque sorte les thèmes du jeu et de l'univers. Mais je dis toujours aux joueurs que la possibilité d'y jouer avec un MJ existe, et peut même co-exister avec un jeu sans MJ : si un joueur le souhaite il peut demander à avoir un MJ en face de lui, pour la partie entière ou pour une seule scène.

Le système de résolution est plutôt très simple, même si la dernière étape (la distribution des dés en cas de conflit multiple) peut être un peu compliquée à saisir du premier coup.
Chaque personnage est décrit par des phrases. Chaque phrase est quelque part à la fois un PV (si un perso n'a plus de phrase non rayée, il meurt ; s'il en a 12 non rayées, son personnage transcende sa condition) et une compétence (chaque phrase utilisée lors d'un conflit permet de lancer un dé).
Lorsque l'on est en conflit, on lance autant de d12 que de phrases auxquelles on fait appel. Chaque 1, 2, 11 et 12 est un succès, si on en a (plus que l'adversaire en cas de conflit multiple, c'est-à-dire impliquant plusieurs PJ) on gagne. Ensuite on s'intéresse aux conséquences.
Pour résumé très, très vite, les 1 et les 2 font sacrifier des phrases, les 3-10 font ajouter des phrases de « souffrance », les 11 et les 12 des phrases de « puissance ». En cas de conflit multiple il y a une phase où les joueuses peuvent se refiler les dés entre elles.

Inflorenza se joue par scènes, chacune mettant en avant un personnage. La joueuse raconte un bout d'histoire de son personnage. Elle peut finir une scène sans conflit, ou bien choisir de mener un conflit ou y être contrainte par une autre joueuse (si elle souhaite par exemple contrarier les plans d'un autre personnage).
Un point important, c'est l'écriture de la première phrase. La première joueuse écrit une phrase qui contient le verbe « vouloir », puis chacune à leur tour les autres joueuses créent une phrase avec le verbe « vouloir » et qui impliquent la phrase d'une autre joueuse. Cela lie dès le départ le destin des personnages, et ça crée une connexion sans laquelle la partie serait juste des histoires individuelles racontées simultanément.

Une table aléatoire de 144 (12 thèmes comprenant chacun 12 sous-thèmes) thèmes à consulter lors de chaque création de phrase et/ou besoin d'inspiration permet d'ancrer les imaginations dans Millevaux. D'ailleurs, quasi la seule préparation nécessaire pour une partie consiste à choisir entre utiliser la table de base et la modifier pour orienter un peu la partie.

Les thèmes principaux de Millevaux ont à voir avec la folie, la perte de mémoire, la pourriture, la dégénérescence, etc. En général on y trouve également des récits d'évolution, de sacrifice, de consommation (dévorer, posséder, fusionner, etc.). C'est globalement rarement la joie absolue, les fins sont en général au mieux douces-amères.

Faut jouer à Inflorenza si on aime les histoires oniriques et horrifiques (ce n'est pas un jeu d'horreur, l'univers est horrifique mais les personnages sont loin d'être faibles ou impuissants), avec une logique plus symbolique que rationnelle. Les éléments de Millevaux (oubli, égrégore et, dans une moindre mesure, emprise) peuvent expliquer énormément de choses : une fille plus âgée que son père, une ellipse de plusieurs siècles, une série d'événements qui se déroule dans le désordre, etc.

C'est vraiment un excellent jeu, avec une proposition assez unique. »


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