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#1 26 Apr 2025 14:16

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Sombre HS17

HS17_FO.jpg
photo Johan Scipion


Chaque partie de Sombre, jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma, est un film d'horreur imaginaire, dans lequel on joue des victimes.

Fascicule format A5 de 72 pages, le dix-septième numéro hors-série de la revue s'inspire très beaucoup de Evil Dead.

Pour le commander, c'est lĂ .



Blurb

On ne vous la fait pas. Vous savez ce qu'est un authentique film d'horreur. Cela se passe dans une vieille baraque au milieu d'une forêt hostile. Des jeunes gens plus ou moins décérébrés (souvent plus que moins) s'y font découper en petits morceaux. En gros, vous kiffez Evil Dead. Comme vous avez raison. Comme je vous comprends.

Dans ce numéro de Sombre, je vous invite à mener et jouer ce genre d'histoires. Sauf que les victimes ne sont pas forcément des teenagers sans cerveau. Il se pourrait qu'ils soient fans d'Elvis, vénèrent une divinité bizarre ou forment un groupe disco. Peut-être viennent-ils à la cabane pour nettoyer une scène de crime, se mettre au vert après un braquage ou exhumer un cadavre ? Quelle que soient leurs raisons, le Mal les attend dans les bois. Des satanistes, des vampires, des recknecks, you name it.

Le nano deck est une aide de jeu funky pour produire des Evil Dead like divers et variés. Des survivals forestiers dynamiques et intenses. Pour preuve, les comptes rendus de deux parties jouées à ma table avec cette aide de jeu, et facilement adaptables à la vôtre.

+ Un groupe de teenagers trafique de la meth, accumule les ennuis et les cadavres. Le sachiez-vous que les rôlistes étaient satanistes ?

+ Face au démon, une poignée de nonnes (dont une bien badass) rongées par le péché. Elles veulent faire le Bien, mais l'enfer est pavé de bonnes intentions.

En conclusion de ce numéro, une extension pour The Darkly Dozen à thème policier et film noir. Ajoutez donc une femme fatale, un indic, un convoyeur ou un profiler à votre équipe. Plein de nouveaux Traits, et une variante en bonus.

Vous pensez qu'un film d'horreur sans cabane au fond des bois est plus qu'une erreur, une faute de goût ? Vous revoyez Evil Dead au moins une fois par an ? Vous aimez Paradise lake, le setting publié dans Sombre 5 ? Vous kiffez Elvis et le disco (je ne vous juge pas) ? La nunsploitation, c'est trop du ballon ? Lisez ce numéro.



Sommaire

+ Aide de jeu Zéro : Nano deck
Des minicartes et des tuiles pour improviser du Evil Dead.
3 à 5 joueurs – 3 à 4 heures

+ Feedbacks Zéro : Devil Head
Deux comptes rendus de parties jouées avec le nano deck.

+ Extension Max : The Darkly Dozen 9
8 nouvelles cartes pour le scénario de Sombre HS4.

+ 6 pages d'aides de jeu



Feedback

+ On discute du nano deck ici.


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Hors ligne

#2 18 Jun 2025 14:42

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : Sombre HS17

Sur Discord, Charly a Ă©crit :

Je viens de terminer la lecture du HS17 : un vrai plaisir, tant sur le fond que sur la forme. J’ai hâte de tester le Nano Deck, une aide de jeu à la fois simple à mettre en œuvre et redoutablement efficace en partie, à en croire les retours des sessions de test. Le feedback de la première partie est du pur bonbon, comme diraient nos amis québécois !

bcwub


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#3 29 Jun 2025 15:07

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : Sombre HS17

Sombre HS17 est fiché sur le Grog.


Merci au dark matelot. bierre


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#4 Hier 19:37

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : Sombre HS17

Sur Casus NO, Sama64 a Ă©crit :

Je me demandais à quoi correspondait le Nano Deck du numéro HS17. Peux-tu donner un poil plus de détail ?

Avec plaisir.

Le nano deck est une collection d'aides de jeu pour faire du Evil Dead like avec Sombre. Qu'est-ce donc qu'Evil Dead ? Un survival forestier focalisé sur une cabane au milieu de bois hantés par une présence surnaturelle. Mon idée est de proposer du matos pour que des meneurs puissent faire ce genre de parties à leur table sans autre préparation qu'un brainstorming de début de séance avec leurs joueurs.

Je livre donc :

+ 18 minicartes pour structurer un cast et produire des antagos. Il y a des concepts de groupes de PJ, qui proposent chacun cinq concepts individuels prêts à brainstormer. Des objectifs collectifs pour expliquer pourquoi le cast vient dans la cabane. Des concepts de bad guys pour varier l'adversité.

+ Une demi-douzaine de tuiles d'antagos, qui calibrent ladite adversité et ainsi facilitent le travail d'équilibrage du meneur (il s'agit d'un supplément pour Sombre zéro, donc tous les personnages, PJ comme PNJ, sont gérés par des tuiles).

+ Un plan de la fameuse cabane au fond des bois (et des bois alentours), accompagné d'une description détaillée.

+ Un article de feedbacks et de conseils de maîtrise, qui explique comment j'utilise tout ce matériel à ma table.

+ Deux comptes rendus de playtests pour montrer de manière pratico-pratique comment tourne le nano deck.

L'aide de jeu est funky parce que je n'ignore pas de le savoir qu'Evil Dead est doucement humoristique. Mes minicartes proposent donc des concepts qui vont du très classique au plus saugrenu. Mon idée est de tirer le Z vers le B, comme le fait Raimi dans son film. En gros, de la déconne sérieuse (si cet oxymore a quelque sens).

Le nano deck produit du divers et du varié pour une rejouabilité maximale. Il s'agit de jouer des Evil Dead likes, mais qui auront chacun leurs particularités. Il y a 6 x 6 x 6 = 216 combinaisons de minicartes possibles. J'ai fait sept parties de playtest avec le nano deck (dans ma cuisine et en bibliothèque) sans me lasser tant elles furent différentes les unes des autres, et suis très loin d'avoir fait le tour de cette aide de jeu. Je la réutiliserai très certainement à l'avenir car elle est aussi fun que pratique.


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