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#61 18 May 2017 17:56

Peggy
video killed the radio star
Inscription : 11 Dec 2015

Re : Millevaux Sombre, scĂ©narios disponibles

sympas  :)

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#62 18 May 2017 20:46

Saint Epondyle
membre
Inscription : 25 May 2016
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Re : Millevaux Sombre, scĂ©narios disponibles

Tiens Thomas, une question (encore) ! Désolé de ne pas grouper, je (re)découvre au fur et à mesure que je prépare.
Les flachebaques, à quoi peuvent-ils servir précisément ? Je les comprends comme une façon pour le joueur de prendre un peu le pouvoir dans le scénario en se rappelant d'un PNJ, d'un lieu, d'un événement ou d'un racontar qu'il aurait pu voir ou entendre - c'est à dire techniquement d'inventer ce qu'il veut. Et au meujeu de réagir là dessus en mode impro.

Exemple : "Je me souviens de Fiodor arrivant au village (jusque lĂ  d'accord)... et il tenait AndreĂŻ par les cheveux, le battant et le rouant de coups et le traitant de voleur." > Sur ce coup le Meujeu peu embrayer sur "il avait raison, tu te rappelle que AndreĂŻ est un voleur et un assassin."

Mais dans le cas de trucs plus spéciaux ?
Je n'ai pas peur vis à vis de ma capacité d'impro, mais que les joueurs n'utilisent pas cet aspect atypique du jeu.

Merci de ton aide !


Gare au shoggoth !
---
Cultiste freelance @ Cosmo † Orbüs

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#63 19 May 2017 10:21

Thomas Munier
auteur de Millevaux
Inscription : 05 Feb 2008
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Re : Millevaux Sombre, scĂ©narios disponibles

Plusieurs suggestions :

+ Tu leur dis qu'ils peuvent être prêts à oser utiliser les flachebackes, que c'est un bonus pour eux, pour se mettre en meilleure position, glaner des infos, ou mettre en valeur le passé de leur personnage (c'est le côté plus narratif / esthétique / social / roleplay de cet outil).
+ S'ils ont peur d'inventer des choses, tu peux aussi leur dire que c'est un outil pour avoir des indices. Par exemple, n'importe qui, quand il rencontre un PNJ ou arrive dans un lieu, peut dépenser son post-it Flachebacque pour dire qu'il a déjà rencontré le PNJ / visiter le lieu, et du coup il peut te demander des infos dessus.
+ Si tu veux que ton Ă©quipe ose des trucs un peu dingue avec les flachebackes, tu peux tout simplement leur demander en briefing.
+ Tu peux aussi leur rappeler qu'il y a une section flachebacque dans leur feuille de mémoire, qui peut être une base d'inspiration. Le reste de la feuille de mémoire aussi.
+ Tu peux récompenser l'utilisation de post-it flachebacque par un gain d'Esprit (mais c'est risqué, car certains flachebacque font perdre de l'Esprit) ou leur avertir que tu leur promets qu'ils auront TOUJOURS un avantage narratif à l'issue du flachebacque.
+ Tu peux aussi leur prévenir qu'ils ont très peu de ressources face à une adversité démesurée, et que donc ils ont intérêt à utiliser TOUTES leurs ressources. et les post-it Flachebacque ont fait partie. Mes scénarios pour Millevaux Sombre ont souvent un important aspect tactique et Mildiou en a sa part.


Auteur de Millevaux.
Outsider. Énergie créative. Univers artisanaux.
Ma page Tipee.

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#64 19 May 2017 15:55

Saint Epondyle
membre
Inscription : 25 May 2016
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Re : Millevaux Sombre, scĂ©narios disponibles

Super cool ! Merci des tuyaux. :)


Gare au shoggoth !
---
Cultiste freelance @ Cosmo † Orbüs

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#65 20 May 2017 07:34

Thomas Munier
auteur de Millevaux
Inscription : 05 Feb 2008
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Re : Millevaux Sombre, scĂ©narios disponibles

Une playlist pour Mildiou

Petit cadeau extrait de la playlist Millevaux !

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Mass V, par Amenra, post-hardcore incantatoire scandé en l'honneur du Dieu-Corbeau.

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Planetary Confinement, par Antimatter. Jamais album acoustique au chant clair n'aura sonné si grave et si beau à la fois. Notre âme solitaire dans un monde laissé à l'abandon.

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Slow Transcending Agony, par Ataraxie, du funeral doom metal lent comme l'asphyxie, profond comme les ténèbres, beau comme le désespoir.

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Tales from the Putrid Swamp, par Bear Browler, sludgecore aux saillies doom et thrash, avec un chant alcoolisé de Tom Waits vénère.

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Black Goat of the Woods, par Black Moutain Transmitter, entre synthés à la Carpenter, musique de giallo et dark ambient, une promenade en forêt où la tension ne redescend jamais.

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Summon, par Bloody Panda, messe noire, lyrique et drone, au pinacle de la nuit.

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La nuit, les charrues, par Brame, post-americana grinçante, rouillée et ensauvagée.

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Migration, par Buried At Sea, un mare de goudron drone sludgecore qui se traîne lourdement à l'infini vers la mort.

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S/T, par Compost Golem, 15 minutes de la meilleure lourdeur que puisse offrir le black, le doom, la drone et le noise pour une rencontre avec une entité métaphysique terminale.

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A Night in the Woods, par Dino Van Bedt, post-americana sans paroles, avec drone et field recordings, une traversée séminale et ténébreuse de la forêt de Millevaux. Composé spécialement pour Millevaux !

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Antlia, par Drome, un drone expérimental qui dresse tout un paysage de fermes hantées pour l’éternité.

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A Bureaucratic Desire For Extra Capsular Extraction, par Earth, les touts premiers élans du drone, massif, répétitif, lysergique, chtonien.

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Nuclearization, par Emitremmus, du dark ambient de désolation post-atomique, quand la peur, l'espoir et l'abandon sont les seules choses qui arpentent encore nos villes.

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Des veines à l'eau creuse, par Enord, un dark-ambient drone avec des cuivres rituels, mantras caverneux et prières insectoïdes, marécageux et incantatoire.


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Aokigahara, par Flowers for Bodysnatchers, dark ambient forestier Ă  pianos fragiles

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Frjee feather EP, par Forest Swords, un post-rock dub psyché et mazouté à souhait !

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Flykt, par Forndom, du dark folk éthéré et paganiste au cœur des forêts glaciales du Grand Nord.

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Ventre, par G-Nox, entre dark ambient, noise et musique concrète, le son humide des profondeurs intestines et sans âge.

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Without Sinking, par Hildur Gudnadottir, goudron de violoncelles en dépression morbide.

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Lashing the Rye, par Harvestman, americana dépressive, sur la superstition paysanne et la grandeur des espaces confinés.

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Fragment of Sirens, par Icos, du post-hardcore dans la plus grande tension entre lourdeur et mélodie, une âme en peine qui remonte de terre à n'en plus finir.

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Time and Space, par Kaosmos, piano au fur et à mesure augmenté de réverb pour la traversée de la désolation.

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Evil Power, par Lair of the Minotaur, un death metal aussi technique bourrin et premier degré, pour corps-à-corps violents et boucheries chevalines !

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Wandervogel des Waldes, par Lord Lovidicus, du dungeon-synth aux accents de folk médiéval, patient, nostalgique et atmosphérique.

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Mare Decendrii, par Mamiffer, du piano / ambient / post-rock / noise à chant désincarné pour une mise en lumière de la désolation.

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Sievert, par Nadja, du drone mélodique et texturé pour traverser l'hiver nucléaire.

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Through Silver in Blood, par Neurosis, du post-hardcore crust, indus, celtique et tribal à la pointe de la rage et du désespoir, une incantation brûlante à la colère des puissances mythologiques et viscérales qui nous assaillent de l'intérieur comme de l'extérieur.

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Primeval Forest Hymns, par Nubiferous, du dark folk instrumental rythmé par les cors, les percussions tribales et les sons de la forêt, inquiétant, englobant et authentique.

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Dreaming in earth, dissolving in light, par Oureboros, du dark-ambient/electro entre ombre et lumière, soleil vert et humidité.

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Swarth, par Portal, du death metal occulte enfumé jusqu'à l'os, charriant le remugle, l'ombre méphitique, frénétique et baveuse de Shub-Niggurath en personne.

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Circular Time, par Ramleh, du post-rock / noise / americana / psyché-drone / power electronics chamanique et intense et circulaire et lourd et ensorcelé.

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Black One, par SunnO))), du drone / post-black metal à écouter le corps dans l'humus, le visage contre l'écorce, le cœur dans la peur, l'album des débuts primordiaux de Millevaux.

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The Black Flux, par Virus, entre black metal à chant clair sous zéro absolu, post-punk solidifié et jazz martial, une longue incantation nihiliste et raffinée qui traverse la moelle.

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A Grave is a Grim Horse, par Steve Von Till, de l'americana forestière et résignée, les confessions d'un bûcheron perdu à jamais.


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Dwelling In A Dead Raven For The Glory Of Crucified Wolves, par Wolfmangler, du drone dark folk riche en cuivres et en chant sinistre, à la fois murmuré et grogné, pour une chasse funèbre entre chiens et loups.


Auteur de Millevaux.
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#66 20 May 2017 11:07

Saint Epondyle
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Re : Millevaux Sombre, scĂ©narios disponibles

\o/


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#67 20 May 2017 13:36

Thomas Munier
auteur de Millevaux
Inscription : 05 Feb 2008
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Re : Millevaux Sombre, scĂ©narios disponibles

Heureux que ça te fasse plaisir ! Tous les albums sont en écoute intégrale, gratuite et légale.


Auteur de Millevaux.
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#68 07 Jun 2018 12:32

Thomas Munier
auteur de Millevaux
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Re : Millevaux Sombre, scĂ©narios disponibles

[Extraits] Rouge, un scénario de traque et de magie noire pour Millevaux Sombre !

La Forêt. Éternelle. À perte de vue. Les catacombes de la mémoire. La peur. La sorcellerie.
Une présence. Animale. Rouge.

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"Candy est jolie et coquette en toutes situations. Elle ne supporte ni la saletĂ©  ni le mauvais goĂ»t. Elle est tout Ă  fait capable de se dĂ©fendre, grâce Ă  une barre de fer, vissĂ©e Ă  un gros Ă©crou, qui lui sert de masse."

"Une vieille mégère au dos voûté, le visage parcheminé. Il y a longtemps, elle a vendu son œil droit au diable, l’orbite est recouverte de peau. L’égrégore a donné à Mère Grand une apparence de vieille marâtre des contes de fées. L’ongle de son index droit est noir et suintant."

"Cette énorme bête noire se déplace le plus souvent sur ses deux pattes arrière. Ses crocs sont jaunes de pus et ses yeux des gouffres féroces. Il dégage une puissante odeur fauve. L’égrégore qui l’environne donne la migraine. Il semble capable d’abattre un homme d’un simple coup de patte. Il boîte de la patte arrière."

"Le repaire de Mère Grand est une petite maisonnette au centre du réseau de pierres levées. Les pierres des murs sont couvertes de mousse et enchevêtrées avec des arbustes, le verre des fenêtres est dépoli, mais la maison est bien habitée. De la fumée sort de la cheminée, on perçoit la lumière d’un feu, et il émane une bonne odeur, étrangement familière, mêlée à une odeur pestilentielle. Une chouette morte est clouée à la porte d’entrée, protégeant la maison d’agressions magiques extérieures."

"La forêt de Rouge est assez aérée. Les arbres sont principalement des feuillus. Leurs feuilles sont tendres et claires comme au printemps, vibrantes de vie. Leur écorce a la même texture que de la peau et porte des épines venimeuses comme un duvet. Quand on approche l’oreille, on entend leur respiration et certains portent des cicatrices qui pulsent de vie. Le sol est couvert d’une épaisse couche de feuilles mortes où se cachent rats, couleuvres et scolopendres. "

"Rouge propose à un PJ de lui implanter un Crapeau-Cœur en échange de sa collaboration. Une seconde vie, ça ne se refuse pas ! Si le PJ accepte, Rouge lui ouvre la cage thoracique avec les mains, lui arrache le cœur et vomit un têtard dans la plaie (cause une Blessure et deux Séquelles). Ce que Rouge se garde bien de dire, c'est que si le PJ vient à mourir, il va en effet pouvoir ressusciter grâce à son Crapeau-Cœur, mais deviendra un PNJ au service de Rouge."


scénario en téléchargement libre

aides de jeu, version texte

aides de jeu, version illustrée

Comptes-rendus de parties : 1 2 3 4 5 6


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