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Un terrible jeu de poule-renard-vipère entre les enfants, les horlas et les chasseurs de monstres, inspiré de l’antique jeu babylonien d’Ur. Par Claude Féry
* : partie enregistrée, avec récit écrit
** : partie enregistrée, sans récit écrit
Comptes-rendus de partie par l'auteur :
1. Cerf d'encre *
La troupe des sapins branques en proie à des esprits, à des visions, à des goupils malins et à un cerf de ténèbres. Un récit et une partie enregistrée par Claude Féry.
2. La Peluche *
Une fouine peut-être sympathique, un navet miraculeux et des fantômes écorchés, voilà le menu pour cette promenade des sapins branques. Un récit et une partie enregistrée par Claude Féry.
3. L'Arbre des vies *
Des grenouilles, des œufs et des pansements d'espoir. Un récit et une partie enregistrée par Claude Féry.
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