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#11 01 Aug 2018 21:53

DeathAmbre
mister pitbull
Inscription : 01 Mar 2009

Re : Variantes en vrac

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CLASSIC EN D10 - the good one
===========


Cette variante propose de remplacer le couple "d20+d6" par un unique d10.
Toutefois, 2d6 sont tout de même utilisés uniquement comme marqueurs (on pourrait les remplacer par, mettons, des grains de maïs).

Une jauge unique de treize cases sert à mesurer l'Esprit et le Corps (de 0 à 12). Cette jauge reçoit un d6 blanc pour l'Esprit et un noir pour le Corps, posés au début de la partie sur les cases marquées d'un "C" et d'un "E". A chaque Blessure ou Séquelle, le d6 concerné est déplacé sur la case adéquate. Lorsque les deux d6 se trouvent sur la même case, il suffit de n'en garder qu'un seul sur la jauge.

A chaque ligne de la jauge est associée une valeur de niveau. Lorsqu'un jet d'Esprit ou de Corps est demandé, il faut alors lancer un d10. Si le résultat est inférieur ou égal au niveau de la ligne où se trouve le d6, il s'agit d'un succès ; dans le cas contraire, d'un échec. Lecture directe des dommages sur le d10.

Bien que les valeurs littérales des d6 n'aient pas d'importance, elles peuvent être utilisées pour rappeler le niveau actuel de la ligne où ils se trouvent.

Sd10_v2.jpg

=> variante fonctionnelle déployée dans le scénario DDDC v3.x

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#12 01 Aug 2018 23:01

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : Variantes en vrac

DeathAmbre a Ă©crit :

(on pourrair les remlpacer par, mettons, des grains de maĂŻs)

Ce troll !  palm


Je modère en gras. Lisez la charte svp.

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#13 03 Aug 2018 09:12

DeathAmbre
mister pitbull
Inscription : 01 Mar 2009

Re : Variantes en vrac

bcbig_smile spéciale dédicace estivale bccool
(remercie Krom de m'avoir rappelé cette "aide de jeu")

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#14 07 Aug 2018 23:55

Seb
i'll be back
Lieu : Montpellier-Paris
Inscription : 14 Aug 2007

Re : Variantes en vrac

Hum... en gros t'as viré le d20 et le d6 pour mettre en place 1d10. Du coup en respectant les proportions initiales, ça te fait des Jauges à 6 au départ (d20/12, d10/6) mais du coup, mis à part pour conserver le système initial pourquoi t'esquagasser le coquillard avec ces espéces de double colonnes?

Ce serait plus simple, de fonctionner avec seulement 1d10, jeté sous 6, lecture directe du dé, dégâts limités à 2 Blessures sauf en cas de 5 et/ou (l'équilibrage est tendu) 6 au d10.

T'as dĂ» phosphorer lĂ -dessus mais je pose quand mĂŞme la question.

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#15 08 Aug 2018 10:59

DeathAmbre
mister pitbull
Inscription : 01 Mar 2009

Re : Variantes en vrac

J'avais omis de préciser une lecture directe des dommages sur le d10.
Les colonnes sont lĂ  pour conserver les jauges initiales en 12 Ă©chelons.

Depuis, j'ai planché sur une variante toute en cartes (plus de dés), que je compte déployer sur un scénario d'accompagnement pour meneur débutant, en cours de rédaction... En pratique, je cherche à proposer des plateformes de jeux destinées aux non-rôlistes pour leur faire découvrir le média par étapes successives (1° un scénario autogéré sans meneur - DDDC, 2° un scénario d'accompagnement pour meneur débutant, 3° "House of..." tradi).

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#16 08 Aug 2018 19:02

Seb
i'll be back
Lieu : Montpellier-Paris
Inscription : 14 Aug 2007

Re : Variantes en vrac

Ton histoire de scénar autogéré sans meneur m'intéresse diablement. Tu peux résumer le truc et m'envoyer ça par mail?

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#17 09 Aug 2018 09:19

DeathAmbre
mister pitbull
Inscription : 01 Mar 2009

Re : Variantes en vrac

Rien de plus simple, tout est dans la section DarkFarm, avec le matos en pdf
Je mets Ă  disposition toutes mes humbles productions (et je peux aussi transmettre au besoin mes fichiers de travail GrosToCad)

+ un scénario Classic sans meneur

+ un scénario Zéro sans meneur

+ une murder party sans conteur

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#18 24 Mar 2019 19:07

DeathAmbre
mister pitbull
Inscription : 01 Mar 2009

Re : Variantes en vrac

======
HSDTELV - Histoire Sombre Dont Tu Es La Victime - v1.0
======


L'expérience Sombre dans une histoire dont tu es la victime.

Un seul livre, des choix multiples, pas de crayon, pas de dés, juste ton désir de survivre jusqu'au générique. Tous les ajustements de tes jauges de Corps et d'Esprit sont intégrés au récit. Pas de numérotation des paragraphes, tu navigues de page en page. On ne revient pas en arrière. Tous tes choix sont définitifs.

Pour l'immersion, la narration utilise la deuxième personne du singulier.
Le récit se veut subjectif. Il transcrit tes états d'âme, tes émotions et tient compte de l'évolution de ta santé. Le récit est dans ta tête. Dans l'idéal, il doit "Proposer Sans Inciter"... (ou jute ce qu'il faut pour induire en erreur et maintenir une condition de victime). Lors de l'écriture, il faut bien sûr veiller à traquer les incohérences. On ne le dira jamais assez.

Il y a des réponses aux question que tu poses et des réponses aux question que tu ne poses pas, mais les informations obtenues ou découvertes débloquent des choix supplémentaires, ou bien t'aident dans tes décisions.

Les affrontements proposent des options d'attaques et de fuites calibrées selon l'importance du conflit et son impact sur la suite du récit. Un combat "secondaire" doit te laisser Indemne ou Blessé, un combat de premier plan peut te tuer.

Pour des raisons de portabilité technique, les Traits disponibles sont limités à la liste suivante (9+/9-) :
+ Bagarreur
+ Chien
+ Exorciste
+ In Extremis
+ Irrésistible
+ Lascar
+ MĂ©dium
+ Miraculé
+ Tir
---
+ Code de conduite
+ Damné
+ Dégénéré
+ Dévoué
+ Ennemi Mortel
+ Inapte
+ Panne
+ Phobique
+ Somnambule

=> Essaie le Dalhia Pourpre pour avoir une idée du concept du principe...

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#19 28 Apr 2019 21:45

DeathAmbre
mister pitbull
Inscription : 01 Mar 2009

Re : Variantes en vrac

Dresscode MĂ J en v.1.3.1
retour de la Quarte, sur une gestion des déplacements selon l'état de la jauge de Corps

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#20 16 May 2019 11:57

DeathAmbre
mister pitbull
Inscription : 01 Mar 2009

Re : Variantes en vrac

FDP DressCode MĂ J en v1.2.8 (affinage de l'ergonomie et optimisation des impressions)

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